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개요
(2) 이념
(3) 현재 상황
2. 산업 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 청정원 마케팅 분석
(1) TV광고
(2) PPL
(3) 인터넷마케팅
(4) 퍼블리시티
(5) 다양한 프로모션
5. 향후 전략
(1) 해외 진출
(2) 애플리케이션 활용
6. 최종 결론
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엔터테인먼트 http://www.cjent.co.kr
예술영화관 전국네트워크 http://www.artpluscn.or.kr
영화진흥위원회 http://www.kofic.or.kr
워너브라더스 홈비디오 www.whv.co.kr
한국영상자료원 http://www.koreafilm.or.kr
한국영화아카데미 http://www.kafa.ac
컬럼비아트라이스타 ht
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프로모션…………………………………………………………18
- 3~40대 대상 프로모션…………………………………………………………18
- CF/ 기타 광고……………………………………………………………………18
5.Promotion 을 통한 강화전략,
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마케팅 활동을 펴고 있는지를 살펴보았다. 'Sony'는 비디오 게임
시장을 선도하고 있는 기업으로서 계속적으로 비디오 게임기 시장에서의
우월적인 지위를 유지하기 위해, 또한 'MS'는 소니와 닌텐도에 이은
후발 주자로서 'Sony'를 따라잡기 위
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광고를 소비자의 눈높이에 맞게 만들었는지에 따라 기업의 성패가 크게 갈릴 수 있다는 점에서 광고는 아주 큰 존재이다. 소셜미디어 또한 앞으로 마케팅의 중요한 도구가 될 것으로 전망하는데, 인터넷과 스마트폰 등은 앞으로 우리 생활에
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프로모션…………………………………………………………18
- 3~40대 대상 프로모션…………………………………………………………18
- CF/ 기타 광고……………………………………………………………………18
5.Promotion 을 통한 강화전략,
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마케팅 전략에 대한 연구 : 신사동 신성 美-Tower 프로젝트 개발 중심으로, 2008
홍유석, 국내 도심형 엔터테인먼트 상업시설의 엔터테인먼트 구성과 효과에 관한 연구, 2008
함준석, AHP 기법을 이용한 CRM 도입의 성공요인분석 :백화점 업종을 중심
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Promotion(촉진전략)은 입소문 마케팅으로 광고 없이 단시간 내에 커피 시장의 점유율을 높여나갔다. 소비자의 모든 감각 기관을 적절히 자극시키는 오감 마케팅과 영화속 등장배경을 통한 간접 광고 효과 도출(PPL)하였으며, 지역사회로의 환원
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마케팅 전략을 펼치지 않고 능동적으로 고객에게 다가가지 않는다면 지속적인 고객충성도를 기대할 수 없게 된다. 이런 위기를 기회로 보고 비시즌 기간, 지역사회와 연계한 사회공헌 프로모션을 적극 펼칠 것을 제안해 보았다.
1. 달동네 방
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활용하여 고품질의 네트워크 기능 제공)
2. 접근성 강화 (MS의 자금력을 통한 파격적 지원)
ex) Xbox방 창업 지원, Xbox 게임의 E-sports <전체 목표>
<내부환경분석>
<외부환경분석>
1.경쟁사 분석
2. 시장 분석
<마케팅 전략 & 4p 전략>
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