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전문지식 123건

소니 제품의 압도적인 강세 -다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 하드웨어 출하량(누적) 출시연도 PlayStation 1 1억개 1994 PlayStation 2 7600만개 2000 슈퍼패미콤 4910만개 1990 닌텐도64 32
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  • 등록일 2007.02.13
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Sony\'와 \'MS\'가 시장에서 어떠한 마케팅 활동을 펴고 있는지를 살펴보았다. \'Sony\'는 비디오 게임 시장을 선도하고 있는 기업으로서 계속적으로 비디오 게임기 시장에서의 우월적인 지위를 유지하기 위해, 또한 \'MS\'는 소니와 닌텐도에 이은
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  • 등록일 2007.12.19
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닌텐도 2.1.1 주요사업영역 …………………………………………………………‥……………‥ 6~8 2.1.2 닌텐도의 주요 전략 분석 ………………………………………‥……․……… 8~10 2.2 Logistics system 2.1.1 POS(Point Of Sales) system ……
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  • 등록일 2011.10.11
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선정동기  • Nintendo Company?  • 게임 시장 환경 분석 Ⅱ 본론  • SWOT 분석  • STP 전략  • Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석  • NDSL의 마케팅 전략 Ⅲ 결론  • 마케팅 성과  • 닌텐도의 문제점 및 개선안
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  • 등록일 2015.03.02
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닌텐도는 게임시장의 변화를 느끼고 1980년에 독자적으로 처음 휴대용 액정 게임기인 [Game&Watch]를 출시 1. 서론 주제선정이유 닌텐도 소니의 탄생배경 2. 본론 닌텐도의 전성기 소니의 성공과 닌텐도의 위기 닌텐도의
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  • 등록일 2007.11.29
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