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소니 제품의 압도적인 강세
-다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가
- 아이들 게임이라는 인식
하드웨어
출하량(누적)
출시연도
PlayStation 1
1억개
1994
PlayStation 2
7600만개
2000
슈퍼패미콤
4910만개
1990
닌텐도64
32
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Sony\'와 \'MS\'가 시장에서
어떠한 마케팅 활동을 펴고 있는지를 살펴보았다. \'Sony\'는 비디오 게임
시장을 선도하고 있는 기업으로서 계속적으로 비디오 게임기 시장에서의
우월적인 지위를 유지하기 위해, 또한 \'MS\'는 소니와 닌텐도에 이은
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닌텐도
2.1.1 주요사업영역 …………………………………………………………‥……………‥ 6~8
2.1.2 닌텐도의 주요 전략 분석 ………………………………………‥……․……… 8~10
2.2 Logistics system
2.1.1 POS(Point Of Sales) system ……
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선정동기
• Nintendo Company?
• 게임 시장 환경 분석
Ⅱ 본론
• SWOT 분석
• STP 전략
• Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석
• NDSL의 마케팅 전략
Ⅲ 결론
• 마케팅 성과
• 닌텐도의 문제점 및 개선안
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닌텐도는 게임시장의 변화를 느끼고 1980년에 독자적으로
처음 휴대용 액정 게임기인 [Game&Watch]를 출시 1. 서론
주제선정이유
닌텐도 소니의 탄생배경
2. 본론
닌텐도의 전성기
소니의 성공과 닌텐도의 위기
닌텐도의
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