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프로모션의 목표에 따른 분류
2. 프로모션을 통한 고객 Benefit이 무엇이냐에 따른 분류
3. 고객이 게임회사의 프로모션에 참여하는 방법에 따른 분류
Ⅳ. 게임회사(게임사)의 사례
1. 엔씨소프트 「리니지」
2. 제이씨엔터테인먼트 「조이
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마케팅〕
▪ 제작지원 및 제품협찬
▪ 기업, 제품의 직, 간접노출
▪ Brand Placement
• 특정 브랜드를 드라마 소재
• 기업, BRAND IMAGE 전달
• 중,장기적 효과
〔PPL 마케팅〕
▪ 제품 및 상품의 협찬
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마케팅적 성공요인으로 인해 끌어들인 수많은 시청자들은 슈퍼스타K에 투자한 기업들의 광고에 수없이 노출되었다. 소비자이기도 한 시청자들이 반복적으로 광고에 노출되어 기업이나 제품을 인식하게 되고 투자기업들은 슈퍼스타K로 인해
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광고비 투입)은 부정적 효과 유발
* 특정 시점에서 광고비 투입을 증가했다고 해서 항상 그 효과가 즉각적으로 나타나는 것은 아니다. -> Achenbaum : 필요 이상의 과잉노출(=광고비 투입)은 부정적 효과 유발
특정 제품의 매출이 증가하고, 해당
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엔(2018.10.29), JYP 中 신인 보이그룹 보이스토리, 현지 광고모델 발탁 ‘대세’
스포츠월드(2021,04,28), 니쥬 대박…박진영, 미다스 손 입증 [SW시선]
한겨레(2020,12,22), 이수만이 없었다면 방탄소년단도 없었다 1. 엔터테인먼트 산업 개요
2. 엔터
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광고가 기업이미지 및 기업태도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국광고학회, 2002
이태일, 스포츠 미디어 환경변화에 따른 콘텐츠 마케팅, 한국체육대학교, 2010
조건진, 스포츠팬의 스포츠미디어 관심도가 접촉동기 및 수용태도에 미치
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간접참여
3. 지역 범위에 따른 분류
4. 기업 스폰서십 효과
1) 효과 분류
2) 기대 효과
3) 법적 규제로부터의 자유로움
4) 기술력 과시
5) 판매촉진 효과
6) 판매증진
7) 조직구성원의 자긍심 고취
8) 기업 가치 제고
Ⅴ. 인터넷스폰서십(메
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6. 연예 매니지먼트와 광고
Ⅵ. 연예 매니지 먼트의 발전방안
1. 투자의 극대화.이익의 극대화
2. 기업화.기업 경영체계의 도입 및 경영전략 활용
3. 기업형 매니지먼트발전 전략
4. 국 제 화
Ⅴ.결 론
참 고 문 헌
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제품 소개
2.3. 시장분석
2.4. 드링크류 시장분석 및 경쟁자 분석
3. PR 전략
3.1. PR이란 무엇인가?
3.2. PR의 중요성
3.3. 국토대장정을 통한 PR전략
4. 광고 전략
4.1. PR과 광고의 필요성
4.2. 박카스광고의 흐름
4.3. 박
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마케팅적인 측면에서 소비자들에게 접근한다면 미래 방송업계의 선두주자로 발돋움 할 것으로 기대된다.
[참고자료]
1. 스카이 라이프 홈페이지(www.skylife.co.kr)
2. 한국방송광고공사(www.kobaco.co.kr)
3. 한국케이블TV방송협회(http://kcta.or.kr)
4. 한국
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