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분석보다는 거시적 관점에서 문화산업 중에서 영상엔터테인먼트산업에 대한 시장전망과 발전방안을 제시하는데 의의를 두었다.
참 고 문 헌
1. 김기태(1997),『영화흥행을 위한 마케팅』, 삶과 꿈.
2. 김형석(1998),『영화마케팅 비즈니스』, 문
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마케팅과 영업 등 기업만의 핵심역량을 결합해’ 고도의 성장성을 갖춘 엔터테인먼트 사업에 뛰어들기 위한 수단으로 CGV 건립을 추진하게 된다
3-1. 전략적 상황분석
3-1-1. 시장분석
1) 도입기 – 제품 및 서비스에 대한 정보제공
CJ 그룹
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마케팅 전략에 대한 연구 : 신사동 신성 美-Tower 프로젝트 개발 중심으로, 2008
홍유석, 국내 도심형 엔터테인먼트 상업시설의 엔터테인먼트 구성과 효과에 관한 연구, 2008
함준석, AHP 기법을 이용한 CRM 도입의 성공요인분석 :백화점 업종을 중심
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1) 주5일 근무제의 의의
2) 한국의 노동시간
2. 소비자라이프 스타일 분석
1) 소비자의 구매행동
2) 주5일 근무제가 각종 산업에 미치는 영향
Ⅲ 결론
1. 주5일 근무제와 유통업의 변화
2. 마케팅 전략
1) 4P전략
2) 종합적 마케팅 전략
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싸이월드 회사의 구조와 운영
1) SWOT 분석
① 싸이월드의 외부환경 분석
② 싸이월드의 내부환경 분석
2) STP 분석
5. 싸이월드 회사의 앞으로의 계획
1) 국내에서의 계획
2) 해외로의 계획
3) 인터넷 시장에서의 계획
6. 후 기
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마케팅 “신봉규, 황재선, 박재호 함동철 공저 - 학문사
인터넷 네이버 지식인 참고 Ⅰ. 서론
1. 베니건스 소개
2. 베니건스 연혁
3. 베니건스의 인기 메뉴
Ⅱ. 본론
1. 마케팅 전략
2. 베니건스 하루 매출
3. 타 회사와의 비교 분석
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마케팅의 국내외 사례
■ (주) PMC 의 난타
● (주) PMC
● 난타 탄생 배경
● 난타의 특징
● 마케팅 전략
● 성공 요인
■ 문화 마케팅 측면에서의 난타
● 해외시장 진출
● 외국인 관광객 유치
■ 난타 종합 분석
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분석
1) 시장 분석
2) 소비자 분석
3) 경쟁사 분석
4) SWOT 도출 / 분석
2. 전략분석
1) STP
2) 4P+s
3) 성과
3. 아이리버의 문제점과 전략
▲결 론
1. 앞으로는 PMP가 대세다.
1) PMP란
2) PMP의 기능
3) 2005년 PMP 업체별 주요 출시 제품
4) PMP의 전망
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마케팅이 용이하고 분산 및 집중의 효과를 극대화로 끌어낼 수 있었다. 서론
한빛소프트의 게임 시장 분석
본론
시장세분화
설문조사1:지리적 특성에 대한 세분화 ? 주요 도시의 PC, 콘솔의 보급
설문조사2:인구 총계적 변수에 대한 세
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분석
1. 경쟁사 분석 (Pole Ralph Lauren)
2. 자사 분석
3. 소비자 분석
Ⅳ. STP
1. Segmentation (시장 세분화)
2. Targeting (표적시장)
3. Positioning
Ⅴ. SWOT 분석
- Strength, Weakness, Opportunity, Treat
Ⅵ. 마케팅 믹스 (4P)
1. 가격 (Plice
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