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분석보다는 거시적 관점에서 문화산업 중에서 영상엔터테인먼트산업에 대한 시장전망과 발전방안을 제시하는데 의의를 두었다. 참 고 문 헌 1. 김기태(1997),『영화흥행을 위한 마케팅』, 삶과 꿈. 2. 김형석(1998),『영화마케팅 비즈니스』, 문
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  • 등록일 2010.06.08
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마케팅과 영업 등 기업만의 핵심역량을 결합해’ 고도의 성장성을 갖춘 엔터테인먼트 사업에 뛰어들기 위한 수단으로 CGV 건립을 추진하게 된다 3-1. 전략적 상황분석 3-1-1. 시장분석 1) 도입기 – 제품 및 서비스에 대한 정보제공 CJ 그룹
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  • 등록일 2004.02.22
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마케팅 전략에 대한 연구 : 신사동 신성 美-Tower 프로젝트 개발 중심으로, 2008 홍유석, 국내 도심형 엔터테인먼트 상업시설의 엔터테인먼트 구성과 효과에 관한 연구, 2008 함준석, AHP 기법을 이용한 CRM 도입의 성공요인분석 :백화점 업종을 중심
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  • 등록일 2016.03.12
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1) 주5일 근무제의 의의 2) 한국의 노동시간 2. 소비자라이프 스타일 분석 1) 소비자의 구매행동 2) 주5일 근무제가 각종 산업에 미치는 영향 Ⅲ 결론 1. 주5일 근무제와 유통업의 변화 2. 마케팅 전략 1) 4P전략 2) 종합적 마케팅 전략
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  • 등록일 2003.11.25
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싸이월드 회사의 구조와 운영 1) SWOT 분석 ① 싸이월드의 외부환경 분석 ② 싸이월드의 내부환경 분석 2) STP 분석 5. 싸이월드 회사의 앞으로의 계획 1) 국내에서의 계획 2) 해외로의 계획 3) 인터넷 시장에서의 계획 6. 후 기
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마케팅 “신봉규, 황재선, 박재호 함동철 공저 - 학문사 인터넷 네이버 지식인 참고 Ⅰ. 서론 1. 베니건스 소개 2. 베니건스 연혁 3. 베니건스의 인기 메뉴 Ⅱ. 본론 1. 마케팅 전략 2. 베니건스 하루 매출 3. 타 회사와의 비교 분석
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  • 등록일 2008.06.10
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마케팅의 국내외 사례 ■ (주) PMC 의 난타 ● (주) PMC ● 난타 탄생 배경 ● 난타의 특징 ● 마케팅 전략 ● 성공 요인 ■ 문화 마케팅 측면에서의 난타 ● 해외시장 진출 ● 외국인 관광객 유치 ■ 난타 종합 분석
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분석 1) 시장 분석 2) 소비자 분석 3) 경쟁사 분석 4) SWOT 도출 / 분석 2. 전략분석 1) STP 2) 4P+s 3) 성과 3. 아이리버의 문제점과 전략 ▲결 론 1. 앞으로는 PMP가 대세다. 1) PMP란 2) PMP의 기능 3) 2005년 PMP 업체별 주요 출시 제품 4) PMP의 전망
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마케팅이 용이하고 분산 및 집중의 효과를 극대화로 끌어낼 수 있었다. 서론 한빛소프트의 게임 시장 분석 본론 시장세분화 설문조사1:지리적 특성에 대한 세분화 ? 주요 도시의 PC, 콘솔의 보급 설문조사2:인구 총계적 변수에 대한 세
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분석 1. 경쟁사 분석 (Pole Ralph Lauren) 2. 자사 분석 3. 소비자 분석 Ⅳ. STP 1. Segmentation (시장 세분화) 2. Targeting (표적시장) 3. Positioning Ⅴ. SWOT 분석 - Strength, Weakness, Opportunity, Treat Ⅵ. 마케팅 믹스 (4P) 1. 가격 (Plice
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  • 등록일 2006.03.15
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