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마케팅, 게임 소프트 웨어의 유통 배급의 일관체제를 말하며 범위의 경제 효과로 사업위험을 최소화한다. 한빛 소프트는 유통 배급 측면뿐 아니라 게임 개발에 필요한 모든 체제를 함께 함으로써 범위의 경제효과로 사업위험을 최소화 한다.
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한빛소프트의 성장
전략 및 사업 구도 전개 방향을 제시하고자 함
한빛소프트의 연혁
1. 1999년
- 한빛소프트 설립
- 자본금 41.4억원
- 벤처기업 지정
2. 2000년
- 투자기관으로부터 121억 유치
3. 2001년
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한빛소프트는 게임을 축으로 하는 다양한 디지털 엔터테인먼트 제품을 개발, 공급, 지 원하는 퍼블리셔로써 탁월한 마케팅능력과 기획력으로 한국의 디지털 엔터테인먼트 시장을 선도하겠다는 야심찬 포부를 가지고 있다.
5. 문제점
(1) 영업
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광고와 문화』한국학술정보, 2005
이명천,『인터넷광고론』미디어새벽, 2000
남상신, 윤종욱『인터넷 광고와 마케팅』한빛 미디어, 1999
광고정보센터 www.advertising,co.kr
오버추어코리아 www.overture.co.kr
포털 사이트 다음, 네이버, 구글 등
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마케팅 전망과 효율화 방안」, 한국여행학회, 2001
클라라샤이 , 「소셜 네트워크를 활용한 비즈니스와 마케팅」, 한빛미디어 , 2010. Ⅰ. 서론 ...................................................1
Ⅱ. 이론적 배경 .............................................1
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