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엔터테인먼트산업 2001.05, 심상민 4. 한국문화 관광정책 연구원 - 한일 문화산업 경쟁력 비교 연구 -> 임상오, 김지룡, 김휴종 5. http://www.clubjc.org/column_staticskm.htm 국내음반 통계 6. 한국음반산업협회 7. 도쿄(일본)〓양정석 특파원 jsyang@hot.co.krg
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  • 등록일 2006.10.11
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마케팅 블리자드 엔터테인먼트는 수험생을 격려하기 위해 ‘월드 오브 워크래프트(WoW) 수능 수험생을 위한 특별이벤트’를 진행하고 있다. ‘WoW’ 신규및 기존 유저인 수험생에게는 30일까지 20% 할인된 금액으로 ‘WoW’ 1개월권을 제공한다.
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  • 등록일 2006.12.07
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마케팅 국내 최초로 SM엔터테인먼트와 공동으로 마케팅 SM엔터테인먼트 소속인 소녀시대와 슈퍼주니어를 광고모델로 발탁 Girl’s generation문구가 새겨진 옷과 소녀시대 캐릭터 티셔츠 등 제작 소녀시대와 슈퍼주니어를 상징하는 심볼
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  • 등록일 2013.11.05
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접 관련있기 때문에 영화, 게임, 음반 등 다양한 엔터테인먼트 영역으로 캐릭터마케팅이 확산될 전망이다. 아비타란 가상 캐릭터를 개발해 네티즌들의 폭발적인 인기를 모은 것 역시 캐릭터마케팅의 다양한 성장가능성을 보여준 대표적인 사
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  • 등록일 2002.06.28
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마케팅은 상품을 고부가가치로 변화시키고 우호적 브랜드를 형성시켜 재 구매까지 큰 효과가 있기 때문이다. 캐릭터 자체가 문화 컨텐츠와 직접 관련있기 때문에 영화, 게임, 음반 등 다양한 엔터테인먼트 영역으로 캐릭터마케팅이 확산될
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  • 등록일 2004.01.14
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엔터테인먼트 컨텐츠 마케팅이 활성화되고 있다. 특히 게임 마케팅은 고객의 유회본능을 가장 잘 충족시켜 주면서 회원가입과 판매촉진의 효과가 높은 것으로 입증되고 있다. 인가의 유회본능을 자극하고 충족시켜 줌으로써 고객의 ‘몰입
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  • 등록일 2006.05.21
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회사소개 시저스팰리스(Caesars Palace) 등의 산하 브랜드와 9만 5000여명의 직원을 가진 하라스 엔터테인먼트는 미국 라스베이거스에 본부를 둔 세계 최대 호텔카지노 기업 시저스팰리스(Caesars Palace) 등의 산하 브랜드와 9만 5000여명의 직원을
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  • 등록일 2017.06.01
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엔터테인먼트를 통한 PPL마케팅 3.전자화폐시스템 구축해야 한다. : 자체 전자화폐 개발/기존회사와 제휴 4.여성 소비자의 구매를 촉진할 수 있는 다양한 판매촉진 전략의 벤치마킹 ② 혼합전략 : 기회 + 약점 1.인터넷 설문조사를 실시하여 고
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  • 등록일 2005.07.12
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엔터테인먼트 프로그램은 마케팅 분야의 책임 안에서 이루어지게 된다. 또한 대중과의 상담 배치, 기자와 언론사와의 관계, 프레스 컨퍼런스, 유통을 위한 샘플 정책 등이 마케팅 분과에서 일반적으로 주어지는 기능의 범위 안에 포함되어지
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  • 등록일 2011.12.07
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엔터테인먼트사업 중 스타마케팅, 스타브랜드 마케팅이 이미 국경을 초월한 거대시장을 상대로 벌어지고 있음을 보여주는 사례다. 한마디로 연예인, 스타를 중심으로 한 엔터테인먼트사업은 그 시장규모나 범위에서 여타 다른 산업들에 못..
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  • 등록일 2004.06.05
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