목차
1. 캐릭터, 이제는 마케팅으로 거듭난다.
2. 통신업계 캐릭터로 10대를 사로잡아라!
3. 음료업계, 캐릭터로 마신다
4. 문구업계, 차별화의 핵심은 캐릭터
2. 통신업계 캐릭터로 10대를 사로잡아라!
3. 음료업계, 캐릭터로 마신다
4. 문구업계, 차별화의 핵심은 캐릭터
본문내용
릭터로 문구시장에 진출하고 있다. 외국시장까지 자체 캐릭터를 홍보해 수익원의 다변화를 꾀하고 있다.
최근 캐릭터마케팅은 문화산업의 총체적 산물로서 고 부가가치를 창출하는 마케팅 수단으로 각광받고 있다. 캐릭터마케팅은 상품을 고부가가치로 변화시키고 우호적 브랜드를 형성시켜 재 구매까지 큰 효과가 있기 때문이다. 캐릭터 자체가 문화 컨텐츠와 직접 관련있기 때문에 영화, 게임, 음반 등 다양한 엔터테인먼트 영역으로 캐릭터마케팅이 확산될 전망이다. 아비타(Avatar)란 가상 캐릭터를 개발해 네티즌들의 폭발적인 인기를 모은 것 역시 캐릭터마케팅의 다양한 성장가능성을 보여준 대표적인 사례다. 캐릭터마케팅이 위력적인 브랜드마케팅 수단으로 고 부가가치를 창출하는 마케팅 전략으로 자리 매김 할지 귀추가 주목된다.
최근 캐릭터마케팅은 문화산업의 총체적 산물로서 고 부가가치를 창출하는 마케팅 수단으로 각광받고 있다. 캐릭터마케팅은 상품을 고부가가치로 변화시키고 우호적 브랜드를 형성시켜 재 구매까지 큰 효과가 있기 때문이다. 캐릭터 자체가 문화 컨텐츠와 직접 관련있기 때문에 영화, 게임, 음반 등 다양한 엔터테인먼트 영역으로 캐릭터마케팅이 확산될 전망이다. 아비타(Avatar)란 가상 캐릭터를 개발해 네티즌들의 폭발적인 인기를 모은 것 역시 캐릭터마케팅의 다양한 성장가능성을 보여준 대표적인 사례다. 캐릭터마케팅이 위력적인 브랜드마케팅 수단으로 고 부가가치를 창출하는 마케팅 전략으로 자리 매김 할지 귀추가 주목된다.
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