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마케팅전략은 제품 및 기타 마케팅프로그램의 표준화를 통해 생산원가와 마케팅비용을 감소시킴으로써 고품질의 제품을 저가격으로 공급할 수 있게 한다. 표준화 전략이 지니는 또 다른 이점은 각국에서의 마케팅활동에 대한 통제력을 향상
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  • 등록일 2007.02.10
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결정하기 전에 주의할 사항 ▲ 해외바이어 발굴 Ⅰ. 온라인/오프라인 해외바이어 발굴 Ⅱ. 구체적인 온라인 해외바이어 발굴 방법 ▲ 무역매매계약의 체결 ▲ 한국 기업의 파워 세계 마케팅 사례 ▲구체적인 사례 ▲ 결어
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  • 등록일 2008.06.06
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엔터테인먼트와의 제휴나 M&A를 통해서 현지인들에게 새로운 홍보계획을 세워 적극적으로 대처해 나아간다. 우리의 드라마는 현제 아시아권에서는 한류열풍을 일으키며 성공했다고 볼 수 있다. 하지만 범 아시아권 에서만이지 유럽, 북중미
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  • 등록일 2008.06.13
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쉬리 5) 동감 6) 드라마 ‘이브의 모든 것’ 5. PPL의 효과 1) 브랜드 이미지 상승과 직접적인 매출 증대의 기여 2) Win-Win마케팅 전략으로서의 PPL 3) IMC 효과의 극대화 4) 효과적인 글로벌 마케팅 6. PPL의 문제점 그밖의 ppl
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  • 등록일 2008.03.18
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마케팅 전담 기구를 설치하고 있다. 이로 인하여 체계적인 Off-Line 유통구조를 구축할 수 있었으며, 효율적인 고객 중심 마케팅을 통한 분산 및 집중의 효과를 극대화시킬 수 있었다. Hanvit Soft의 엔터테인먼트 Contents는 크게 자체 개발, 개발 투
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  • 등록일 2004.06.10
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마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임상품을 개발하고, 정부는 게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을
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  • 등록일 2007.04.12
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마케팅을 지원해 주는 `글로벌 서비스 플랫폼 사업'을 통해 이들에게 힘을 보태주고 있으며, 국내 온라인 게임 업체가 해외 시장에 정착하기까지 앞으로도 관련 지원 사업이 꾸준히 지속되어야 할 것이다. Ⅰ. 게임 산업의 개략적 분석 1.
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  • 등록일 2008.03.26
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있다. 소비자에게 양질의 콘텐츠와 최고의 기기를 구입할 수 있게 다리를 놓아주는 마케팅을 기대한다. (끝) 1. 서론 2. 모바일 콘텐츠, 그리고 변화 3. 이동전화의 변화와 모바일 콘텐츠 4. 마케팅의 변화와 모바일 콘텐츠 5. 결론
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  • 등록일 2008.03.09
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엔터테인먼트’를 같이 추구하면서 즐거움이라는 것과 제품의 특성을 잘 조화시켜 경쟁기업에 비해 기업의 이미지마케팅은 아주 좋은 방향으로 진행되어왔고 결과도 좋았던 것 같다. 앞으로, 다양한 제품과 선발주자의 기업에 익숙해져 있
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  • 등록일 2007.11.03
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마케팅의 현지화, 인적자원의 현지화, 생산 및 기술의 현지화, 자본 조달의 현지화, 조직의 현지화, 현지사회와의 융화로 나눌 수 있다. 현지화 내용을 세부적으로 살펴보면 마케팅 분야의 현지화는 현지시장에 적합한 상품 컨셉트를 개발하
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  • 등록일 2004.11.22
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