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엔터테인먼트 산업분석
What is Entertainment business?
Big 3 of Entertainment business
02 / SM & YG introduction
SM Entertainment
-주요연혁
-소속가수 현황
-SM의 매출액
YG Entertainment
-주요연혁
-소속가수 현황
-YG의 매출액
SM & YG
-SM과 YG의 시장점유율
0
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되었다.
≪ 사 진 ≫ ≪ 그 래 프 ≫
그림1. 당뇨 측정기 그림2. 당뇨 환자 추이 당뇨 관리 시스템 (DMS, diabetes management system)
Ⅰ. 개요
Ⅱ. 유사 시스템
Ⅲ. 시스템 소개
Ⅳ. 시스템 비교분석
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글로벌 마케팅
- Iconix Entertainment -
기업소개
╋━━━━━━━━━━─────────
법인명 : ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트
대 표 : 최종일
설 립 : 2001년 9월 25일
업 종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이선스 사업, 애니메
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엔터테인먼트
< 강점 >
< 약점 - S.M.의 한계 >
나) JYP 엔터테인먼트
< 강점 >
< 약점 >
(2) 구매자의 교섭력
(3) 공급자의 교섭력- STP분석
< Segmentation >
< Targeting >
< Positioning >
(4) 신규진입자의 위협
5. 내부환경 분석
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엔터테인먼트)
- 기존기업간의 경쟁 ( JYP )
- 구매자의 교섭력
- 공급자의 교섭력
STP 분석
1) Segmentation
2) Tageting
3) Positioning
- 신규진입자의 위협
4. YG 내부환경 분석 및 YG의 핵심 역량
최강의 프로듀싱 시스템
뉴
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큐브엔터테인먼트의
현재상황 및 발전방안
Part 1-1. 국내 시장
Beast 애프터스쿨 Miss A
빅뱅 2AM 투애니원 에이핑크
카라
동방신기 씨엔블루 샤이니
걸스데이 시크릿
4Min
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엔터테인먼트는 음악 및 기타 오디오물 출판, 신인 아티스트의 육성 및 매니지먼트 등의 사업을 영위하는 중소기업입니다.
1998년 설립되었으며, 2011년 11월에 코스닥 시장에 상장되었습니다.
(1
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CJ Entertainment 수직통합 사례
수직적 통합
1. 수직적 통합
➢ 수직적 통합이란?
제품의 전체적인 공급과정에서 기업이 일정 부분을 통제하
는 전략
✔ 전방통합 – 원료를 공급하는 기업이 생산기업을 통합하거나
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대한 보다 윤리적 태도와 대우로 SM의 일본시장에 원활한 활동과 지속적인 제품(가수)의 유입이 이루어져야 한다. Ⅰ. SM ENTERTAINMENT
(기업 소개 및 현황)
Ⅱ. 환경 분석
Ⅲ. IB MECHANISM
Ⅳ. OPERATIONS
Ⅴ. 결론
(문제점 & 제안)
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디지털화
인터넷과 모바일 시장으로 전환
일본에서 온라인 및 디지털 시장 변화로 성장 가능성이 높음
≪ 그 래 프 ≫ SM ENTERTAINMENT in JAPAN
1.SM ENTERTAINMENT
2.ENVIRONMENT
3.IB MECHANISM
4.OPERATIONS
5.CONCLUSION
- PROBLEMS & SUGGESTIONS
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