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> Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 ………………3 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 ……………………………4 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 …………………………5 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 ……………………6 Ⅴ. 성장 가능성 ………………………………6
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사업론, 학문사 ▷ 한국영상산업 백서 2001, 2002, 2003 Ⅰ. 엔터테인먼트산업 카지노산업 1. 카지노산업의 특성 2. 카지노산업의 영향 1) 카지노산업과 연관된 시설에 관한 고용창출과 임금효과 2) 카지노산업의 직접적인 지출내역 3) 카지
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 1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황 2. 음악시장 산업구조 및 환경분석 3. 기업소개 4. 전략적 제휴의 정의 5. 전략적 제휴의 사례  5-1) JYP 선정동기  5-2) S W O T 분석  5-3) 제휴과정  5-4) 제휴방법  5-5) CAA와 JYP간의 전략적
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사업다각화 모색 󰋯M&A를 통한 종합 엔터테인먼트 기업으로 탈바꿈 2. 합병목적 완전모회사인 주식회사 팬텀은 완전자회사인 주식회사 이가엔터테인먼트 및 주식회사 우성엔터테인먼트와의 합병을 통하여 엔터테인먼트 산업분야로의
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SM Entertainment 기업형 엔터테인먼트사의 등장 →연예사업의 거대 산업화 부대사업이던 연예사업이 바야흐로 우리 사회의 막강한 ‘몸통사업’으로 자리를 차지 →연예사업의 글로벌화 연예인 자체의 실력을 키워야 하는 것은 물론이고
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사업, 인력 정보사업 기존 사업과 제품의 엔터테인먼트화 소비자의 관심이 레저나 신종 서비스로 옮겨짐에 따라 제조업도 솦프트화 전략 강화 레저 및 신종 서비스용 제품, 마니아 취향의 특수 제품, 오락성 마케팅 → 체험형 이벤트관
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엔터테인먼트 ┌──────────────────────── │ 1996.03 │ 현기획으로 사업출발 │ 1998.03 │ ㈜양군기획 설립 │ 2001.04 │ YG Entertainment로 법인명 변경 │ 2011.11 │ ㈜YG Entertainment 코스닥상장 └
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엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결 2002. 04 (주)포엠이와의 합병완료 (합병신주 1,341,180주 발행) 2002. 11 2002 문화콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상 2003. 12 2003년 대한민국 문화콘텐츠 음악부문 우수상 선정 (후략) 1. 회 사
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사업의 선두주자인 CGV는 CJ 엔터테인먼트를 통한 수직적 시스템과 체인점 확대를 통해 몇 년간은 전망이 좋을 것이다. 또한 국내시장만을 가지고 다툴 것이 아니라 지금까지 쌓아온 노하우를 바탕으로 세계시장에 진출해 시장을 확대하는 것
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사업모델을 제시한 넷마블의 높은 수익도 한 몫을 차지한 것으로 분석됐다.』 ◆연도별 재무비율 비교 구 분 가중치 CJ엔터테인먼트 산업표준 관계비율 평점 유동비율 15 316% 185.19% 170% 25.5 부채비율 10 24% 48.70% 202% 20.2 고정비율 10 61% 91.985% 150% 1
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