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산업의 정의와 범위 1. 개념 2. 범위 Ⅲ. 문화산업의 특성 Ⅳ. 문화산업의 기능과 역할 및 경제적 효과 Ⅴ. 국내외 문화산업의 현황과 전망 1. 우리나라 문화산업의 현황과 전망 2. 세계 문화산업 동향 Ⅵ. 문화산업 성공 사례 1. AOL
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동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의
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  • 등록일 2004.05.17
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/브레이크/도어 5.3.2. EPS(전동 파워스티어링) 5.3.3. 모터가 대체한 스프링과 댐퍼 5.3.4. By-Wire 6. 그린카 산업 전망 6.1. 세계의 자동차 시장 전망 6.2. 주요 국가별 추진 현황 6.3. 국내 그린카 동향 7. 결 론
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  • 등록일 2010.12.21
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대체되는 스티어링/브레이크/도어 5.3.2. EPS(전동 파워스티어링) 5.3.3. 모터가 대체한 스프링과 댐퍼 5.3.4. By-Wire 6. 그린카 산업 전망 ------------ 6.1. 세계의 자동차 시장 전망 6.2. 주요 국가별 추진 현황 6.3. 국내 그린카 동향 7. 결 론
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  • 등록일 2010.06.13
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(3) 규제ㆍ관행을 규범에 맞는 개선············15 - 17 (4) 산업진원정책 개편··················15 - 17 (5) 농업구조조정 적극적 추진 ··············15 - 17 7. 참조문헌 ························15 - 17
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특징 2. 서비스 종류 및 국내 현황 1) 위치정보서비스 2) 게임서비스 3) 메일서비스 및 커뮤니티서비스 4) 멀티미디어서비스 Ⅵ. 무선인터넷의 사업 현황 1. 국내현황 1) 사업동향 2) 사업현황 3) 수요전망 2. 해외현황 1) 세계시장 현황
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동향 2) 음성/데이터 시장 3) 유럽시장의 특징 4) 유럽각국의 무선인터넷 동향 3. 무선인터넷 단말기 : GSM단말기 4. 무선인터넷서비스 5. 3G Telecommunication 및 결론 Ⅸ. 향후 무선인터넷의 발전 방향 1. 무선인터넷 인프라 확충 1) 필요성 2)
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특징 4.2.2 III-V족 화합물 태양전지 개발 현황 4.3 그 외의 태양전지 5. 태양전지 기술 동향 및 전망 5.1 해외의 동향 5.1.1 미국 5.1.1.1 BP Solar 5.1.1.2 Shell Solar 5.1.1.3 Astropower 5.1.1.4 RWE Schott Solar 5.1.1.5 Evergreen Solar 5.1.2 일본 5.1.2.1 Sharp 5.1.2.2 Kyocera 5.2 국
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시스템 동작원리 3 RFID 종류 및 특징 4 RFID 태그 5 RFID 리더기 IV. 국제표준화 동향 V. RFID 시장현황 1 RFID 시장규모 2 RFID 산업현황 3 RFID 국내업체 현황 VI. RFID 적용분야 1 RFID 적용분야 2 RFID 적용사례 3 RFID 모바일 적용사례 VII. 결론
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Entertainment and Media Outlook: 2008~2012. Ⅰ. 문화콘텐츠 산업의 개념 및 분류 1. 문화산업의 개념 2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징 3. 문화콘텐츠산업의 분류 Ⅱ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향 1. 우리나라 문화콘텐츠 산업의
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  • 등록일 2012.12.07
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