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하겠다. 특히, 우리나라의 경우, 이러한 엔터테인먼트 매니지먼트가 질적으로도 양적으로도 부족한 현실이다. * 엔터테인먼트의 개념 정의
Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질
Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감
Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위
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범위한 영향을 미치고 있습니다. 1. 서론: 문명사적 대전환, 제4차 산업혁명과 시대적 과제
2. 본론
1. 제4차 산업혁명의 개념적 이해와 본질적 특성
2. 디지털 전환(Digital Transformation)의 개념과 그 중요성
3. 국내외 주요 국가
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국내현황
2.1.2 국내사례
2.2 해외시장
2.2.1 일본
2.2.2 해외
3. M-Commerce 주요 서비스
3.1 금융서비스
3.2 결제서비스
3.3 엔터테인먼트
3.4 모바일 위치 기반서비스
3.5 인포메이션
4. M-Commerce 문제점
5. 향후 발전방향
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범위한 시야에서 손 제스처를 인식할 수 있어 손이 프레임 안에 있지 않은 경우에도 사용자가 편안하게 애플리케이션과 상호 작용할 수 있도록 돕는다. 제스처 인식은 헤드셋의 공간적 특성에서 중요한 역할을 한다. 헤드셋을 제어하는데 컨
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개념과 사례, 2001
엔터테인먼트 산업 현황, 2001
앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003
이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
Wolf, Michael J : 오락의 경제 리치북스, 1999 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 PPL(제품
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