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분야를 확대하는 과정에서 전자 분야에 소홀했기 때문에 전자와 엔터테인먼트 부문간의 보이지 않는 갈등이 발생했고 전자부분의 매출이 급락하는 현상을 낳았다. 이런 부분을 해소하기 위해 스트링거 신임CEO(엔터테이먼트)는 추바치 료지
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엔터테인먼트분야 에는 2004년 까지 총 4조원 규모의 매출을 달성한다.
정보통신사업은 드림라인을 통한 통신망 임대사업 및 초고속인터넷 서비스,ASP사업 등
통신인프라 사업을 지속적으로 확대하고,CJ 드림소프트를 이용한 e-비지니스 솔류
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Entertainment Network을 형성하여야 할것이다. 1.기업소개
(1) 회사소개
(2) ceo소개
(3) 연혁
(4) 사업소개
- 사업모형
- 사업분야
- 주력판매상품(게임소프트)
(5) 조직
(6) 차별화전략
- 글로벌화
- 에듀테인먼트산
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에서 영화를 즐기고, 온라인 게임이나
웹 서핑을 하는 것을 지금 선이 연결된 곳에서만 하는 인터넷을 할 수 있게 된다. 차량 이
동 중에도 100km/h 이상의 높은 전송속도 서비스를 받을 수 있다. 이런 기술은 앞으로도
더 많이 개발되어 나올
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분야에서도 엔터테인먼트 관련 컨텐츠 산업이 빠른 성장을 하고 있다. 이런 의미에서 엔터테인먼트 산업은 IT 산업에 이어 한국 경제를 견인할 미래의 대표적인 산업으로 자리매김하고 있으며, 올해 들어 주5일 근무제가 본격적으로 시행되면
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