|
엔터테인먼트
Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업
1. 디지털 네트워크 사업 강화
2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진
3. 위성방송사업 진출
4. 본업강화를 위한 금융사업 확대
Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스)
1. 정보 네트워크
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영
1. 고객지향적 경영자
2. 혁신지향적 경영자
3. 종업원 사기지향적 경영자
4. 세계지향적 경영자
Ⅳ. 인터넷 경영
1. LG MRO
2. 한계점
Ⅴ. 전자상거래 경영
1. 소비자 상거래(Business to Consumer)
2. 기업간 상
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개별 사업군의 상호 시너지 효과의 증대와 사업 다각화에 따른 매출 증대에 목표를 설정하도록 함. 1. 표지
2. 사업영역
3. 사업영역 : 라이센스
4. Promotion Channel SWOT
5. 당면과제
6. 일반현황
7. Offline 문화콘텐츠시장 일반현황
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.03.28
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트(entertainment)
↓
엔터테인먼트 산업
엔터테인먼트 분야에서 유사한 기술적 생산구조를 갖거나 상품 서비스 혹은 대체할 수 있는 수익원을 생산 제공하는 상당 규모의 기관들 또는 기업
오늘날 엔터테인먼트산업은 고부가가
|
- 페이지 39페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2018.10.05
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
DC는 첨단 IT 기술을 사용하여 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등을 디지털 포맷으로 가공, 처리하여 정보통신망, 디지털방송망, 디지털저장매체 등을 통하여 활용하는 정보[MIC, DC산업종합발전계획] 부호, 문자, 음성, 음향, 이미지 또는 영상 등
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.06.07
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|