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엔터테인먼트 Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업 1. 디지털 네트워크 사업 강화 2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진 3. 위성방송사업 진출 4. 본업강화를 위한 금융사업 확대 Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스) 1. 정보 네트워크
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  • 등록일 2013.08.15
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비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영 1. 고객지향적 경영자 2. 혁신지향적 경영자 3. 종업원 사기지향적 경영자 4. 세계지향적 경영자 Ⅳ. 인터넷 경영 1. LG MRO 2. 한계점 Ⅴ. 전자상거래 경영 1. 소비자 상거래(Business to Consumer) 2. 기업간 상
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  • 등록일 2013.08.14
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개별 사업군의 상호 시너지 효과의 증대와 사업 다각화에 따른 매출 증대에 목표를 설정하도록 함. 1. 표지 2. 사업영역 3. 사업영역 : 라이센스 4. Promotion Channel SWOT 5. 당면과제 6. 일반현황 7. Offline 문화콘텐츠시장 일반현황
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  • 등록일 2011.03.28
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엔터테인먼트(entertainment) ↓ 엔터테인먼트 산업 엔터테인먼트 분야에서 유사한 기술적 생산구조를 갖거나 상품 서비스 혹은 대체할 수 있는 수익원을 생산 제공하는 상당 규모의 기관들 또는 기업 오늘날 엔터테인먼트산업은 고부가가
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  • 등록일 2018.10.05
  • 파일종류 피피티(ppt)
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DC는 첨단 IT 기술을 사용하여 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등을 디지털 포맷으로 가공, 처리하여 정보통신망, 디지털방송망, 디지털저장매체 등을 통하여 활용하는 정보[MIC, DC산업종합발전계획] 부호, 문자, 음성, 음향, 이미지 또는 영상 등
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  • 등록일 2006.06.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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논문 5건

엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모바일 멀티미디어 스트리밍의 기술도 한층 더 진일보 할 것으로 기대하며 본 연구를 갈음 하고자 한다. 2. 제언 본 연구에서 제언하고자 하는 부분은 다음과 같다. 멀티미디어 파일 포맷으로
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
비즈니스의 현장이며 구세대들은 청소년을 상업주의의 희생양으로 만들지도 모른다. 그러나 청소년은 모바일 시대의 중심에 당당하게 서있다. 그리고 보란 듯이 당당하게 그들만의 新놀이문화를 창조할 것이며 그들을 색안경을 끼고 보는
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  • 발행일 2007.12.19
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Business. Wiley, New York, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 이론적 배경 가. Web 2.0의 등장배경 나. UCC 및 블로그의 등장배경 다. 화성시의 배경 2. 연구방법 가. 마케팅 전략(marketing strategies) 나. 마케팅 정보(marketing information) 다. 웹 페이
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
엔터테인먼트 산업(문화산업)을 국가의 제 2대 핵심 산업으로 규정하고 있다. 영국도 문화산업을 창조사업 (Creative Industries)으로 규정하고 국가전략산업으로 집중 육성하고 있다. 대한민국의 문화시장 규모는 31조원 (GDP 대비 약 5%)(2002년)규모
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
비지니스모델의 구성이 가능한지에 대한 판단이 필요할 것이다. 과거, 무선호출 서비스와 연계했던 발신전용 휴대전화 CT2서비스나 지구 전역을 커버리지로 하는 위성통신(이리듐 서비스) 서비스의 실패 사례를 돌이켜 볼 때, 그 당시 이동전
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 14건

. 해당직무담당자가 갖춰야 할 역량은? 전공이 회사, 지원분야에 어떻게 도움되는가? 좋아하는 운동은? S.M엔터테인먼트 지원자 자기소개서 1.자기소개서 “검은 얼굴” “빠른 대처능력” “세계 속에 S.M” 2.면접기출문제
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  • 등록일 2014.07.21
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  • 직종구분 일반사무직
비즈니스와 아티스트들이 더욱 빛날 수 있도록 기여하는 인재로 자리 잡겠습니다. 성실히, 책임감 있게 업무를 수행하고, 긍정적이고 혁신적인 방법으로 의상 관리 업무를 해결해 나가겠습니다. 1. 당사에 지원한 동기는 무엇인가요? 2.
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  • 등록일 2025.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
비즈니스 사무직 업무에서도 중요한 역할을 하여, 팀 내에서 원활한 협력과 업무 효율성을 높이는 데 기여할 것입니다. 5. 입사 후 각오에 대하여 기술해주세요 JYP엔터테인먼트에 입사한 후, 저는 비즈니스 사무직 업무를 맡게 되면, 효율적인
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  • 등록일 2025.03.25
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  • 직종구분 일반사무직
엔터테인먼트가 나아가야 할 방향에 대하여 심각하게 숙고하고 성장을 도모하겠습니다. 저는 현재 스마트폰과 휴대용 디바이스가 급격한 속도로 보급되고 있고 프리투플레이 비즈니스 모델이 대세가 되고 있는 현 시점에서 소니컴퓨터엔터
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  • 등록일 2013.11.22
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
엔터테인먼트 경영전략팀 자기소개서 1. 본인이 지원하는 직무와 해당 직무에서 경쟁력을 갖추기 위해 노력한 과정을 구체적으로 작성해주세요. (최대 1,000자 이내) 2. YG엔터테인먼트에 입사를 희망하게 된 구체적인 이유는 무엇
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  • 등록일 2025.03.12
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  • 직종구분 기타
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