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엔터테인먼트의 사회과학적 전제
2. 산업적 관점에서 본 엔터테인먼트
2-1. 자본주의와 시간
2-2. 문화와 예술의 경제학
3. 엔터테인먼트의 기호학적 위상
3-1. 기호학적 체계로서의 엔터테인먼트
3-2. 인터액티브 시대의 엔터테인먼트
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이해하는 자세가 중요하다고 하겠다.
출처 및 참고문헌
대중영화의이해. 장일, 김예란 지음. 출판문화원. 2017
윤혜경(Yune Hye-Kyung). \"영화언어로서의 빛의 역설: 왜 빛의 기호학적 양식화를 지양해야 하는가?.\" 영화연구 -.85 (2020): 159-191.
펄프픽
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엔터테인먼트산업의 패러다임 변화와 정책과제, 산업연구원, 2003
공유식, 신경제사회학의 이해, 역사비평사, 1997
김기태, 영화흥행을 위한 마케팅, 삶과 꿈, 1997
송희준, 문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회, 19997
이영두, 엔
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엔터테인먼트산업의 전망
영상과 음반 산업으로 대표되는 엔터테인먼트 산업은 전략산업으로서의 가치가 높다. 또한 연관 상품시장의 성장을 촉진하고 관련시장을 확대하는 효과가 크기 때문에 최근에는 부가가치가 높은 산업으로서 중요
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이해와감상, 한국방송통신대학교, 2014.07.07
○ 김세영, 연극의 이해, 새문사, 1999,02,27
○ 송은아, 예술성-대중성 측정을 위한 개념 탐색, 한국엔터테인먼트산업, 2015
○ 김유미, 장기 흥행 코미디 연극의 특성 연구: 번역극을 중심으로, 한국극예
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