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여가문화 확산과 유비쿼터스 환경의 조성
1) 여가문화의 확산
2) 유비쿼터스 환경의 조성
3. 정보미디어의 채택과 사회적 격차
4. 사무실에서의 사용이 가정에서의 이용에 미치는 영향
5. 정보미디어 채택의 사회적 격차 측정
6. 정보
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유비쿼터스 사회와 방송] 커뮤니케이션북스 2005.
이재동, [CT 비전 및 중장기 전략수립 보고서] 한국문화콘텐츠진흥원 2005.
이재현, [인터넷과 온라인게임] 커뮤니케이션북스 2001.
한국문화콘텐츠진흥원, [한국 문화산업의 국제 경쟁력 분석] 200
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확산될 것이다. 예를 들어 헬스, 테니스 뿐만 아니라 명상, 요가 등 심신을 이완시키는 운동에 대한 관심이 증가하고 금연 및 다이어트 프로그램이 주목을 받고 있다.
앞으로 국내 여가산업은 타산업과 연관되어 국내 산업발전에 기여할 뿐만
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유비쿼터스라고 말하는데 핸드폰, 휴대용 단말기 그리고 데스크톱을 실시간으로 접속하여 다양한 문화 콘텐츠를 즐긴다. 문화는 다양한 형태로 존재한다. 영화 감상, 음악 감상, 운동, 먹는 문화 등 인간이 즐기는 모든 것이 여가 생활이며 문
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유비쿼터스에 대한 이해를 강화시키고 국민적인 관심과 공감대를 형성할 수 있도록 노력해야 될 것이다. 이러한 유비쿼터스를 올바르게 사용하고 그에 알맞은 문화를 조성해서 그에 대한 폐해를 줄여야 될 것이다.
<참고문헌>
- 한국 전
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