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정보화 사회의 역기능
3.1 Utopia? Distopia?
3.1.1 낙관론
3.1.2 비관론
3.1.3 중립론
3.2 비관적 측면에서의 정보화 사회의 역기능
3.2.1 노동으로부터의 소외
3.2.2 정보 불평등과 정보격차에 따른 문제
3.2.3 문화 지체(Cultural lag) 현상과 아노미(Ano
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미디어, 한나래
▷ 전석호, 정보사회론, 서울 나남, 1993
▷ 한나래, 강상현, 정보통신혁명과 한국사회
▷ W.Russell Neuman 저, 전석호역, 뉴미디어와 사회변동, 나남출판 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 미디어의 혁신과 확산
1. 배양 단계
2. 분화와 형식화 단
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사회성 배양
(4) 신체의 조화적 발달과 체력 향상
4) 방안
(1) 휴식권의 보장
(2) 수요자 맞춤형 정보 제공
(3) 여가생활 경험의 축적
3. 여가산업의 발전방안과 전망
1) 여가산업의 발전방안
2) 여가산업의 전망
(1) 여가
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문화의 증가
3. 일상이 서서히 회복되면서 취미생활의 변화와 영향 분석
1) 사회적 거리두기 후의 가정 간편식 변화
2) 사회적 거리두기 후의 온라인 스트리밍의 변화
3) 사회적 거리두기 후의 홈트레이닝 변화
4) 사회적 거리두기 후의 여행
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사 성장의 병행
4) Performer와 음반사의 지배구조 변화
5) 인디문화의 활성화
6) 음악관련제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산
Ⅵ. 디지털 미디어교육
1. 디지털 미디어의 특성
2. 디지털 리터러시의 특징
Ⅶ. 디지털 방송
1. 디
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수동적 존재인가? 능동적 존재인가?
8) 놀이하는 인간 호모루덴스
9) 우리는 텔레비전이라는 중금속을 먹고 마시고 있다.
10) 문화 공백의 주범은 텔레비전이다.
11) 이제 능동적 수용자로서 주권을 행사하자!
2. 텔레비전 수용에 대하여
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사회의 불건강성과 도덕적 측면에서의 시민의식 결여
3. 정보사회와 음모론의 관계
4. 음모론 사례 분석
1) 천안함 사건에 북한이 개입했다?
2) 미국이 바라는 세계 평화는 석유인가?
3) MBC문화방송 사장단 선임의 절묘한 타이
정보사회 정의, 음모론 유래, 정보사회 음모론 정의, 유래, 특징, 구조, 음모론 관계, 사례 분석, 한계점, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리,,
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여가 양식에 변화를 가져와 향후 보다 편리하고 수요자 개인 욕구에 맞는 여가가 개발되는 등 여가 다양성과 편리성이 증가할 것으로 예상된다.
Ⅲ. 결론
지금까지 국내 여가산업의 현황과 미래에 대해 논의해보았다. 여가는 사회적 책임에
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사상. 강준만 저 개마고원. 2001
현대 매스미디어 원론.방정배. 나남 1996 서론
뉴미디어의 등장
뉴미디어와 ‘이용과 충족 이론’
뉴미디어와 ‘지식격차 가설’
뉴미디어와 ‘침묵의 나선’이론에 대한 비판
결론
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회적 낙오감 체감한다고 한다.
- 지불능력이 다른 계층 간에 발생하는 정보격차가 취약계층에게는 문화지체와 테크노스트레스를 초래할 수 있으며 사회적 부조화나 소통 부재로 이어질 수 있다.
(10) 마녀사냥 문화 생산의 가능성
소셜미디어
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