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여가행동이 연속적 패턴(sequential pattern)을 보이는데 비하여, 어떤 사람은 동시적 패턴을 보임으로써 한 가지 이상의 행동이 동시에 발생하기도 한다.
3. 여가행동의 평가
여가행동은 하나의 과정이며, 의사결정의 연속으로 볼 때, 여가경험에
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여가활동과 주거환경에 대해서는 평균만족도가 각각 2.8점, 3.1점으로 보통(3.0점)에 근접하는 것으로 나타났다. Ⅰ. 인간발달의 단계
Ⅱ. 인생의 네 가지 주제들
Ⅲ. 가족생활주기와 여가
1. 여가행동 예측
2. 여가의 역할과 정체성
1)
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whole)가 되도록 연결하는 것으로 그러한 모델의 개발은 다양한 조건하에서 대상이나 시스템의 특성 및 행동적 양상을 추상화 단순화시키는데 이용되는 일반적 방법이다.
여가행동에 대한 모델 역시1 여가행동과 이에 관련된 영향요인을 알기
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여가는 음악 감상, TV 시청, 독서, 신문구독, 영화감상 등이 있다. 셋째, 완전 여가는 관람, 오락, 사교활동과 스포츠, 능동적 여가 및 휴양 등이 있다.
5) John B. Nash의 구분
나쉬(Nash)는 여가행동을 시간의 이용가치에 따라 저차의 여가에서 고차
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정의 변혁이 가장 큰 성장기의 청소년들에게는 소비생활과 여가생활을 퇴폐적이거나 파괴적인 방향이 아니라 창조적이고 건설적으로 유도한다. 이러한 스포츠의 목적을 수행하기 위해서는 스포츠 자체가 인간의 도덕성을 함양시키는데 기
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