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게임의 진행 과정
3.1. 게임의 발단
3.2. 게임의 전개 - 토지 매입 과정
3.3. 게임의 위기
3.4. 게임의 절정
3.5. 게임의 결말
3.6. 게임 진행의 보조적 요소
4. 부루마불과 자본주의 요소와의 대비 -
4.1. 부루마불 내의 자본주의 기본 원
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정의 및 절차
제1절 주제 선정 이유 및 목적
제2절 품질주택(House of Quality)의 정의 및 절차
제3장 핸드폰 설계의 적용절차
제1절 문제인식
제2절 대상 제품에 대한 QFD 구성 요소들의 파악
제3절 QFD 작성
제4절 설문지
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역사
3. QFD의 적용 분야
4. QFD 기법 적용 시 기대 효과
Ⅱ. 품질주택(HOQ)의 정의 및 절차
1. 주제 선정 이유 및 목적
2. 품질주택(House of Quality)의 정의 및 절차
Ⅲ. 핸드폰 설계의 적용절차
1. 문제인식
2. 대상 제품에 대한 QFD 구성 요소들
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이 기법, 국토연구원, 2006.
박경준, 리얼타임 델파이 기법, 국토연구원, 2008.
박도순, 교육연구방법론(5thEds.), 문음사, 2008.
배혜진. Delphi와 AHP를 이용한 가상현실 게임구성요소의 중요도에 관한 연구, 인천대학교 대학원 논문, 2003.
오문향, 델
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이화여자대학교 대학원 석사학위 논문
* 이소현·박은혜(1998), 특수아동교육, 서울 학지사
* 정대영(1993), 학습장애의 개념과 유형, 한국정서·학습장애아교육학회지 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 학습장애아의 정의
Ⅲ. 학습장애아의 분류
1. 발달상
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