• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 7,006건

부루마불의 역사 2.2. 부루마불 게임 방법 2.3. 자본주의의 역사와 이 논문에서의 정의 2.4. 부루마불을 자본주의에 대입시킬 경우 발생할 수 있는 문제들 3. 부루마불 게임의 진행 과정 3.1. 게임의 발단 3.2. 게임의 전개 - 토지 매입 과정 3.3. 게
  • 페이지 22페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2007.10.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방법 교육 및 실습 종결 평가 실습 일과 시간 실습내용 10:00 ~11:00 인사 및 환경 정리 11:00 ~12:00 프로포절 작성 방법 교육 수강 12:00 ~13:00 배식 보조 및 식사 13:00 ~15:00 프로포절 작성서 열람 15:00 ~16:00 음악 수업 참관 16:00 ~17:00 놀이 활동 위주로
  • 페이지 21페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2023.03.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2) 이매뉴얼 월러스틴 3) 로버트 브레너 4. 동아시아 경제 위기에 대한 분석 1) 이매뉴얼 월러스틴 2) 로버트 브레너 5. 우리의 선택은? 1) 역사의 종말에 대한 비판 2) 게임이론(부루마불의 경제학) 6. 나가며 7. 참고문헌
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.06.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
진단 6. 정신분열증의 치료 7. 정신분열증의 경과 및 예후 8. 재발을 경고하는 증상들 9. 항정신병 약물 Ⅳ. 간호과정 1. 간호사정 2. 간호진단 3. 우선순위에 따른 간호 목표, 계획, 수행, 평가 Ⅴ. 결론 및 제안
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.09.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 평가에 대한 교사의 구체적인 역할을 살펴보면, ① 승패에 대한 평가 유아에게 지는 것에 대한 가능성을 고려해보게 하거나 게임이 진행되는 과정을 지켜보도록 제안할 수 있다. 그리고 자연스러운 방법으로 승리를 조절하는데 게임의
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2007.04.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 48건

방법, 수업 환경에 대한 만족도를 분석한 결과 모두 유의하게 이해중심 게임모형이 기능중심 게임모형보다 만족스럽다는 결과로 나타났다. 참 고 문 헌 교육부(1998). 초등학교 교육과정 해설(V). 서울 : 대한교과서(주) 교육부(2001). 초등학교
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임은 자석의 인력과 척력의 현상을 이용한 창의적인 게임이였다. 2. 제언 첫째, 본 연구에서는 자석놀이를 활용한 유아들이 탐구능력 변화에 대한 부분만을 연구하였다. 그러나 연구과정에서 유아들이 자발적인 활동을 통해 스스로 개념을
  • 페이지 10페이지
  • 가격 20,000원
  • 발행일 2011.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
방법 및 보고서의 구성 Ⅰ. E-sports란 무엇이고, 어떻게 인식되나? ------ 4 1. E-sports의 개념 2. E-sports의 의의 3. E-sports의 인식 현황에 대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E-sports의 발전과정
  • 페이지 48페이지
  • 가격 7,700원
  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
진행 모델 3. 음란물 중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨터 음란물 대처 방안 1. 가정에서 할 수 있는 컴퓨터 음란물 대처 방안 2. 교육 3. 규제 4. 프로그램 보급 Ⅴ. 결론 <참
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 97건

과정을 중요시 하자는 신념을 가지고… 3. 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요 지금까지 넥슨이 창의적인 다양한 게임을 통하여 고객의 마음속에 깊게
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
진행시에 가장 기억에 남는 트러블슈팅은 무엇인가? 27 최근한 게임 중 매력적인 bm이라고 생각한 게임은 무엇인가요? 28 본인이 게임 플레이 중 발견한 버그와 왜 발생했을지에 대해서 설명하시오. 29 현재 잘 운영된다고 생각하는 다른 엔터테
  • 가격 19,900원
  • 등록일 2022.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임기획) 희망 이유 - - 아래 네 가지 특징을 가지고 있는 잠재된 인재입니다. - 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. (2,000자 이내) - 도전해보고 싶은 일: 최대한 많이 게
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2014.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
과정은 발견의 즐거움을 알려주었고 최종4위 및 영상을 통해 방영된 저의 루트를 다른 플레이어가 인정하고 똑같이 따라 했을 때 큰 쾌감을 주었습니다. 이후 학창 시절 목표를 향해 나아가는 방법을 알려준 게임의 힘을 믿게 되었으며 다른
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2023.03.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
대부분 실용성에만 초점이 맞춰진 상황이었습니다. [지원 직무와 관련된 프로젝트 경험을 구체적으로 기술하시오.] [지금까지 본인이 실패했던 경험과 극복한 방법에 대해 구체적으로 기술하시오.] [성격의 장단점을 기술하시오.]
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.02.23
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
top