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연극론, 서울 : 한신문화사
홍성태, 현실 정보사회와 그누/리눅스의 사회적 의의 - 제2회 서울국제노동미디어 중 Ⅰ. 연극의 대중화
Ⅱ. 골프의 대중화
Ⅲ. 고급소비의 대중화
Ⅳ. 인터넷의 대중화
Ⅴ. 무선인터넷의 대중화
1. 웹
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소비사회로 접어들면서 뮤지컬이 문화생활의 영역에 존재하게 되었지만, 여전히 고급소비문화에 속한다. 따라서 대중가요를 소비하는 패턴처럼 일반화되기는 어렵다는 소비자의 접근 측면에서 한계를 가지고 있다.
Ⅳ. 발전 방향 모색
우선
뮤지컬 역사, 산업 성장과정, 뮤지컬 산업의 역사, 성장과정, 문제점, 극복 방안, 개념, 특징, 경제적 효과, 문화를 발전, 경제 발전, 개,
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수변공간
1. 환경적 특성
2. 생태적 특성
Ⅹ. 공간과 소비공간
1. 웹 라이프 스타일을 만들어야 한다
2. 욕망을 불러일으키는 공간을 만들어야 한다
3. 일상을 없애준다
4. 현실도피 공간을 제공하라
?. 공간과 소비자공간
참고문헌
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연극도 공급자 위주의 생각에서 벗어나 소비자인 관객을 만족시킬 수 있는 작품을 만들어내지 않으면 살아남을 수 없다. 그런데 우리 연극계는 아직도 구태에서 전혀 벗어나지 못하고 있다. 이 시대의 관객이 무엇을 원하는지는 전혀 아랑곳
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연극) 및 취미 등 다양한 고급문화 정착을 위한 각종 문화행사(발표회, 전시회, 학예회)를 적극적으로 기획 실시하여야 한다.
(3) 가정의 역할
① 가계지출에서부터 계획적인 소비가 이루어지는 수범을 보여주기 위한 가계부의 기록과 물품구
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