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계산을 사용
순회판매원 문제와 같은 최적화 문제에 유용
연상기억장치로도 효과적으로 작동 1.착안
2.제약
3.특징
4.구조
5.기본 구조
6.연상기억 장치
7.Hopfield 모델의 연상 알고리즘
8.홉필드 네트워크의 동작 원리
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연상놀이, 숨고르기)
1. 사회자 놀이
2. 앞따따따( 기지개 펴기, 벽 밀기 )
3. 연상 놀이
4. 숨고르기
Ⅲ. 교실놀이 사례3(도둑잡기, 점이어삼각형그리기)
1. 도둑잡기
2. 점이어 삼각형그리기
Ⅳ. 교실놀이 사례4(시간재기, 소리듣기, 뒤집
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알고리즘의 설계 및 평가, 한국콘텐츠학회, 2009
◎ 주섭종, 소비자 관여도와 메시지의 과장성 및 측면성이 광고효과에 미치는영향, 한국방송광고공사, 1994
◎ 최재호, 메시지원천이 광고효과에 미치는 영향에 관한 연구, 인하대학교, 2000
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연상적 기억의 방식은 하위, 상위, 동위 관계들을 사용하여 정보를 저장재생하는 것으로써 이때 새로운 정보는 문자그대로 저장재생되는 것이 아니라 다른 정보에 대한 하위상위 또는 동 위의 정보로써 통합되어 저장재생된다.
2) 알고리즘
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연상적 기억의 방식은 하위, 상위, 동위 관계들을 사용하여 정보를 저장재생하는 것으로써 이때 새로운 정보는 문자그대로 저장재생되는 것이 아니라 다른 정보에 대한 하위상위 또는 동 위의 정보로써 통합되어 저장재생된다.
2) 알고리즘
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