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정보통신기술협회. 2000a. 『용어/사전편찬용 자기테이프 교환 형식』. 서울: 한국정보통신기술협회. ―――. 2000b. 『정보통신 용어사전』. 제4판. 서울: 한국정보통신기술협회. Alder, Aaron D. 1998. An Experiment in Blind Terminology Interchange: Developing and T
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  • 등록일 2003.03.07
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대학교 대학원, 서울. 이소영.(2000). 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향. 석사학위 논문, 고려대학교 대학원, 서울. 이송선.(2000). 컴퓨터 게임중독과 정서적 특성과의 관계. 석사학위 논문, 서울여자대학
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대학교 사회개발대학원 논문, 2013. 최선남 외, 집단 미술치료, 학지사, 2007. 한국정보화진흥원, 인터넷 중독 회복자 사후관리 지원체계 및 프로그램 개발연구, 2012. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 게임장애가 청소년 건강문제에서의 중요
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정보통신기술)활용교육의 유의점 Ⅵ. 향후 ICT(정보통신기술)활용교육의 방향 1. 효과적인 교수?학습 목표 달성을 위한 정보통신기술의 도구적 활용 2. 학습자의 자기주도적 학습 능력 신장 3. 교과의 특성 및 학습자의 정보통신기술 수준
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정보화 효과 분석과 감리를 철저히 해야 한다 Ⅴ. 기업IT화(기업정보화)의 평가모형 1. 정보화수준 평가모형 개요 2. 정보·통신 인프라수준 평가모형 1) 정보생성/가공 능력 2) 정보저장/검색 능력 3) 사내의 정보유통 능력 4) 고객/협력업
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이슈 2-4-1. 최근 3년 이슈 2-4-2. 주요사업 추진전략 5가지 (경쟁력) , 과제와 보완할 점(약점), 전망 3.업종소개 3-1 산업의 현황(동향/성장성) 3-2 산업의 전망 4. 채용정보 4-1 채용절차 4-2 자기소개서 항목 4-3 면접 기출문제 5. 추가항목
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정보통신망 해킹 시 침입자 기법분석과 대응, 한국정보보호센터, 1999 정성원 / 인터넷 보안과 해킹, 영진.com 진영승 / 인터넷에서의 해킹기법과 보안방법에 관한 조사 분석, 연세대학교 관리과학대학원, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 해킹의 실태
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정보시스템의 시험평가에 관한 연구. 한국디지털정책학회, 디지털융복합연구 제11권 제9호 김효정(2013). 상급종합병원 간호정보시스템의 효과성과 활용도, 사용자 만족도. 연세대학교 간호대학원 석사학위논문 양승민(2011). 기업의 CRM활동이
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정보화 1) 초·중등학교 정보화 3개년 계획 2) 교육 및 교육행정 정보화 기반 구축 3) 가상교육(Cyber Education) 실시 지원 3. 정보화 시대의 학교 교육 4. 교수·학습 지도를 돕는 컴퓨터 및 통신서비스 활용 1) 컴퓨터 보조학습(CAI) 2) 멀티미디어
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정보화와 사범대학의 역할, 공주대학교 사범대학 학술 세미나 자료집 백영균(1994), 컴퓨터를 매체로 하는 교수-학습방법의 탐구, 서울: 교육과학사 정기언(1996), 교원 자율연수제체 확립 방안, 학교경영, 46-53 하상철(1997), 교원 정보화교육 추
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