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전문지식 6,660건

문화로만 치부해왔다. 이제는 온라인 게임 문화를 청소년들만의 하위 문화, 주변 문화가 아닌 사회적 주류문화로써 자리잡고 있으며, 사회문화적으로 관심을 갖고 연구해야 되는 문제라 생각했다. 즉, 이제는 온라인 게임을 사회적으로 위축
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  • 등록일 2009.12.30
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가상성 Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 3단계 1. 전산화 단계 1) 통신기술 2) 컴퓨팅 기술 3) 미디어 기술 2. 정보화(情報化) 단계 1) 통신기술 2) 컴퓨팅 기술 3) 미디어 기술 3. 지식화 단계-통신, 방송, 컴퓨터의 융합 Ⅴ. 사이버공간(인터넷)
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  • 등록일 2013.08.01
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문화 현 상을 가능하게 한 것으로 평가된다. * 참고문헌 - 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서 - 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울 - 김영석
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  • 등록일 2011.06.09
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가상성을 통한 매체를 확인할 수 있다. 아무래도 종교라는 오랜 시간동안 잘 보존되고 정리된 문화 현상 속에서 현대의 흐름에 맞추어 가성성 매체를 확인한다는 것은 상당히 어려운 작업이었다. 그 중 상권에서 가상성을 잘 확인할 수 있는
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  • 등록일 2019.01.04
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. 영상미디어의 산업적, 사회적 측면과 함께 표현과 창의적인 능력 및 감성적인 부분 역시 강조되어야 한다. 그런 점에서 기존의 핵심개념 중심 커뮤니케이션 공학 모델로는 영상문화교육 고유의 목적을 이루기에 부족한 측면이 있다. 영상문
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  • 등록일 2011.05.12
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논문 54건

영상산업에 대한 개념적 고찰 6 1.1. 문화산업의 개념 6 1.2. 영상문화산업 10 1.3. 방송영상산업의 현황 12 2. 선행연구 문제 및 검토 32 Ⅲ. 고양방송영상산업단지 수요조사에 대한 연구방법 1. 고양방송영상산업단지 수
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  • 발행일 2009.10.21
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문화산업정책 지역 명 칭 개 요 비 고 경기 수원영상테마파크 상영관,영상체험관,공연장 문화관광부 부천영상문화단지 영상테마파크,공원지구,업무지구 부천시 광명음반밸리 영상,게임,에니메이션 광명시 부천만화정보센터운영 만화교실,
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  • 발행일 2004.12.28
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문화콘텐츠산업 육성을 위한 펀드를 조성하여 지역 문화콘텐츠산업 육성함으로써 창작 역량을 강화하고 향후 국내외적으로 경쟁력이 치열해지는 CT산업발전에 노력해야 할 것이다. 또한, 구내에 추진중인 대규모의 영상문화관광단지 조성사
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  • 발행일 2012.06.08
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영상문화가 우리의 생활에 보다 밀접하게 연계되는 시대의 변화와 흐름으로 비추어 봤을 때 영화 속의 PPL의 전문화체계화는 필수 불가결한 흐름이다. 이 흐름을 올바른 방향으로 얼마만큼 반영하고 주도하는가, 어떤 전략 모델로서 제도적
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
영상문화 소비양식으로 발전하고 있다. 또한 기업커뮤니케이션전략으로까지 연결되고 있는 것이다(조용찬, 이성민, 2005). Ⅲ 결론 스포츠와 미디어가 공존공생을 위해서는 국내 스포츠에 대해서도 재투자의 개념이 필요한 시점이다. 그러기
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  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 12건

(사)제이비영상문화연구원에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2024.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)제이비영상문화연구원
  • 대표자 안봉주
  • 보고서타입 국문
(사)제이비영상문화연구원에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.07.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)제이비영상문화연구원
  • 대표자 안봉주
  • 보고서타입 국문
(사)제이비영상문화연구원에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2024.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)제이비영상문화연구원
  • 대표자 안봉주
  • 보고서타입 영문
(사)제이비영상문화연구원에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2024.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)제이비영상문화연구원
  • 대표자 안봉주
  • 보고서타입 영문
지역영상문화사회적협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 발행일 2022.06.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 지역영상문화사회적협동조합
  • 대표자 김세용
  • 보고서타입 영문

취업자료 128건

작품을 통해 영상문화 발전에 기여하고자 합니다. 아울러, 새로운 디지털 미디어 환경에서 요구되는 융합 콘텐츠 제작 역량을 갖추기 위해 VR, AR, 인터랙티브 미디어 등 첨단 기술을 영상 제작에 접목하는 연구와 실험에도 힘쓸 계획입니다.
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  • 등록일 2025.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 교육 강사직
영상음악 분야의 미래를 선도하며, 국내외 영상문화 발전에 실질적인 기여를 할 수 있는 영상음악 전문가로 자리매김할 것을 다짐합니다. Ⅴ 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여 이화여자대학교 공연예술대학원 영상음악 전공을 졸업한 후, 저
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
발표 경험을 통해 자신의 작품을 홍보하는 기회를 얻을 계획입니다. 이와 함께, 커뮤니케이션 능력과 문제 해결 능력, 창의성 등을 개발하여 실무에서 능동적으로 활동할 수 있는 능력을 갖출 계획입니다. 또한, 지속적인 자기개발과 학습을
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  • 등록일 2023.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
을 위해 현재 고양시에 방송영상문화콘텐츠단지를 조성하고 있다. 그러나 이미 김포시에 방송영상문화시설단지가 조성되고 있는 상황에서 중복 투자논란이 가시지 않고 있고, 기존 김포시 방송영상문화시설단지의 조성에도 불구하고 방송
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  • 등록일 2017.02.01
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  • 직종구분 기타
문화 다큐멘터리나 기획 프로그램의 기획자로 일하며 현실적 실천을 계속 이어나갈 계획입니다. 더 나아가, 후에는 콘텐츠 제작 현장과 이론 연구를 잇는 강사나 교육자로도 활동하며, 다음 세대 콘텐츠 제작자들에게 고민의 방향을 제시할
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2025.06.05
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