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  • 등록일 2015.01.27
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는 앞 씬 마지막에 용현이 선영에게 건넨 팔찌에 대한 대화가 이어진다. 그리고 ‘사랑’에서 시작했던 말은 금새 ‘불신’으로 이어지고 파국으로 향한다. 선영은 용현과 대화에서 아픈 상처가 되살아 나를 되살아 나고, 용현 역시 자신을
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  • 등록일 2006.01.20
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기법에 대한 분석은 여간 까다로운 작업이 아닐 수 없었다. 이에 필요한 지식이 거의 없기 때문에 우선 촬영기법의 종류와 정의에 대해 명확히 알아야만 했다. 또 촬영기법에 맞는 영화의 각 씬을 세세히 분석해야만 했고 영상을 보는내내 반
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  • 등록일 2010.08.26
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하는 기준은 감독 개개인의 감정 및 속성에 의거하는 것이다. 이러한 이유로 미장센은 감독이 구사할 수 있는 표현 도구로서 그의 특정한 스타일이자 개성적인 표현 방법인 것이다. 1.미장센
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  • 등록일 2010.05.18
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예술작품, 민음사 ◎ 백남준·김홍희, 시간과 영상의 마술사, 현대미술 ◎ 엄준상·유윤진, 조형사, 서울산업대학교 출판부 ◎ 아리스토텔레스, 톨스토이의 예술이란 무엇인가 ◎ 야마구치 가쓰히로저, 김승희역(1995), 20세기예술과 테크놀로지
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  • 등록일 2011.09.25
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논문 42건

기존 전자 매체와의 차이점 3) 공간성과 시간성의 변화 4) 프레임과 시점 개념변화 5) 콜라주 기법의 활용 6) 하이퍼 리얼리티의 구현 7) 시뮬라시옹 8) 전통적 의미의 영화개념 변화 3. 디지털에 대한 이론가들의 견해
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  • 발행일 2010.01.11
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예술기법, 표현력 확대, 일기 작업, 음성작업, 그리고 작업 상태의 변화이다. 일반적으로 치료사들의 삶의 일부는 동화되고, 강화의식을 사용할 수 있다. 숙련된 성장의 기술적인 사용은 치료사의 삶 구석구석까지 계속된다. 부주의한 치료의
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  • 발행일 2011.08.11
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  • 저자
영상의 개념 2.무용예술의 특성 3.무용공연 영상의 역사 4.무용작품에 활용되는 영상효과의 종류와 특성 Ⅲ.무용공연에서의 영상의 활용에 따른 효과 1.표현적 효과 2.시각적 효과 3.공연완성도와 비용절감 4.공연주체의 상호 작용
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2010.02.07
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  • 저자
기법 실험의 의의와 소설적 한계 1920년대 후반부터 1930년대 후반에 이르는 동안 발표된 영화소설은 문자-미디어와 영상-미디어가 혼성된 글쓰기 양식이다. 이것은 영화로 대표되는 영상-미디어의 등장으로 인쇄된 글이라는 문자-미디어가 어
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  • 발행일 2022.08.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기법을 문화예술 분야에 접목하기 위해서는 다양한 시도와 접근방법을 연구하는 노력이 필요한데, 예술경영지원센터에서 시도한 예술경영 CoP가 시작의 위치에 서 있다는 점에서 의의가 있다고 하겠다. ‘지식은 학습자에 의해서 구성되고,
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2008.05.20
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  • 저자

취업자료 104건

예술적 시야를 크게 넓혀주었습니다. 이곳에서의 경험은 제가 다양한 관점과 기술을 통합하여 독창적인 예술 작품을 창조하는 데 큰 영감을 주었습니다. 2. 학업 목표 및 동기 제가 선택한 학문 분야인 영상과 예술은, 개인적이고 전문적인 목
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  • 등록일 2024.01.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
영상음악 및 맞춤형 사운드트랙 제작 등 미래 지향적 창작 기법을 탐구할 것입니다. 이를 통해 영상음악의 표현 영역을 확장하고, 관객과의 소통을 강화하는 혁신적인 예술을 선보이겠습니다. 여섯째, 영상음악의 학술적·예술적 발전에도 기
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
영화, 다큐멘터리, 뮤직비디오 등을 선정하여 사례 연구를 진행하고, 음악의 텍스처와 리듬, 그리고 영상의 이미지와 편집 기법이 서로 어떻게 상호작용하는지를..(중략) 1.진학의 동기 2.전공분야에 대한 연구계획 3.졸업 후 희망 4.기타
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  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
기법을 공부하거나, 현장에 뛰어들어 연출과 제작, 혹은 각본 집필 분야에서 실력을 쌓고 싶습니다. 최종적으로는 무대와 스크린을 오가며 사회에 의미 있는 질문을 던지고, 관객의 마음을 움직이는 창작자가 되는 것이 제 꿈이라 말씀드리는
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  • 등록일 2025.07.07
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예술과 기술의 발전과 새로운 분야의 탐구에 적극적으로 참여할 계획입니다. 3) 진로계획 향후 진로 계획은 예술 분야에서 경력을 쌓아 나가는 것입니다. 이를 위해 먼저 전문성을 갖춘 뒤, 작가나 디자이너, 애니메이터 등의 직업을 수행하거
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  • 등록일 2023.10.21
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