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영진, 1994
David A. Aaker. 전략적 시장 관리, 전인수 역, 석정, 1999
David A. Aaker. 브랜드 자산의 전략적 관리, 마케팅커뮤니케이션역, 박영사, 1994
매듀키어난, 미래경영, 대경, 1996
매경이코노미, 싸이월드 재기스토리, 2004.02.27
매일경제, 미니홈피
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영진출판사, 1997.
정강환,「 지역축제의 차별화를 위한 체험형 이벤트 프로그램의 개발」, 2000.
조현준, 이훈, 「인터넷마케팅과 관광축제정보분석」, 문화관광연구 제 3권 제1호, 2001.
목포시, http://www.mokpo.go.kr
이천도자기축제, http://www.ceramic
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개발원, 1998.
○ 유재석, 만화영화 기획에서 제작까지, 영진출판사, 1996.
○ 일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실 (애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무.
○ 한국방송개발원, 애니메이션 산업 육성 정책, 1997.
○ 한창완, 한국만
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영진서관, 1999
□ 플래시 웹 애니메이션, 영진출판사, 2001. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 미디어의 특성
1. 텍스트
2. 이미지
3. 사운드
4. 애니메이션
5. 비디오
Ⅲ. 미디어의 종류와 활용
1. Windows Medea Player 7.0 - 인터넷상의 동영상이나 음악 재생
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영진닷컴, 2002.
이상우, 카지노실무개론, 2000.
이선희, 될 수 있다 - 자유직업편, 청년사. 2000.
이혜련 외, 컨벤션 서비스 품질 척도 개발, 관광학연구, 2005.
정충영최이규, SPSSWIN을 이용한 통계분석, 무역경영사, 2000.
한국카지노 관광협회, 2005
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