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영화나라 현황 2. STP 도출 2-1. Segmenting 2-2. Targeting 2-2. Targeting 결론 -목표시장 선정 및 프로파일 분석 2-3. 포지셔닝 전략 2-4 Positioning 결론 3. 서비스 전략 3-1. 태도조사 결과 3-2. 서비스전략 3-2.1 기존 서비스 전략 강화 3-2.2. 신서비
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  • 등록일 2003.10.28
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사례 2. 국 외 1) 미국의 규제 2) 일본의 규제 3) 영국의 규제 Ⅵ. PPL 규제 개선 방향 : 규제완화 1. 규제 완화의 필요성 1) 한류열풍 2) 유비쿼터스시대의 도래 3) 방송 제작환경의 변화 2. 규제 완화를 위한 대안 1) 방송사 자체심
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  • 등록일 2007.02.24
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마케팅전략 추진 11) Fox Entertainment Group - The News Corporation Limited -현지시장에 밝은 현지 유통업자 발굴 12) Hula Hula Music Cds Cassettes World Wild Supplier - 현지시장에 밝은 현지 유통업자 발굴 13) BLOCKBUSTER- 상권전략 및 대상 고객별 마케팅 및 홍보전략
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  • 등록일 2008.01.03
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Schultz의 경영이념 2.마케팅 전략 1)STP 전략 2)5P (4P+People) 3.스타벅스 사례 분석 1990년대 초 스타벅스의 성공요인 4.문제 인식 1)스타벅스의 강점 2)스타벅스의 약점 5.대안의 제시 및 선택 스타벅스가 나아갈 길 결론
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  • 등록일 2006.05.12
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IT, 바이오클러스터 : 대학․ 연구소 주도형 2. 울산의 자동차 클러스터 : 대기업 주도형 3. 이천도자기 클러스터 : 지역특화형 Ⅴ. 해외의 성공요인 분석 및 우리 나라의 문제점 도출 Ⅵ.산업클러스터 육성방안 Ⅶ. 결론
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  • 등록일 2004.10.13
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논문 492건

나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본
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  • 발행일 2012.12.07
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사례분석 1. 일본의 재패니메이션 : 콘텐츠 개발형 2. 홍콩의 느와르 영화 : 수출 지향형 3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본 지원형 4. 해외 사례분석을 통한 한류 SWOT 분석 Ⅴ. 한류의 지속화를 위한 발전방안 1. 한류의 미래 시
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  • 발행일 2007.09.23
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3 절 왕건 촬영세트의 이미지화 (테마설정)29 제 4 절 홍보 및 마케팅 방안30 제 5 절 지속적 연구와 보존 및 개발31 제 6 절 기대효과31 1. 관광산업활성화 효과31 2. 국가홍보 효과32 3. 경제적인 기대효과32 제 6 장 결 론33 * 참 고 문 헌35
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  • 발행일 2010.02.19
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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마케팅 실무, 북코리아, 2006. 권오혁김흥석, 지방문화산업 육성방안, 한국지방행정연구원, 2000. 박정배, 공연기획자 구루되기 - 공연마케팅, 월간이벤트, 2006. 송승환, 세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환 - 문화마케팅의 시대를 준비하라, 북키
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  • 발행일 2008.08.05
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취업자료 1,162건

및 AR 기술의 응용 140 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 140 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 141 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및 권리 관리 141 5. 미디어의 다양한 형태를 고려한 트랜
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
및 그 가치를 실천한 사례를 구체적으로 기술하여 주십시오. (700자 이내) 4. 본인의 강점 및 약점에 대해서 기술하여 주십시오. (700자 이내) 5. 경력기술서 (석박사 학위 보유자는 학위 과정 중 연구경험 또는 실적에 대해 기입하여 주십시오) (
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  • 등록일 2025.06.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
문화를 조성하고 지속 가능한 스포츠 산업 생태계 구축에 힘쓰겠습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
나라 등을 10여일 동안 배낭여행을 하였습니다. 그 후, 뉴질랜드에 어학연수를 갔을 때도 영어공부는 물론 틈틈히 호주 여행을 하고 뉴질랜드의 남섬을 혼자 여행 하는 등 여러 문화를 체험하기도 했습니다. 입사 후 계획 및 포부 저는 제가
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  • 등록일 2010.02.24
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  • 직종구분 일반사무직
. 열린 마음으로 피드백을 수용하고 업무 능력을 계속 향상시키겠습니다. 1. 직무경력 혹은 경험 2. 성장과정 및 지원동기 3. 성격의 장단점 및 가치관 4. 사회활동, 포상 및 특기사항 5. 향후 계획 및 기타 6. 면접 예상 질문 및 모범답안
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  • 등록일 2025.07.04
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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