|
2000년 이전에도 이러한 노력들을 하였기 때문에 현재 한국 영화가 이정도 발전을 한 것이라고 생각한다.
실패가 없는 진정한 성공은 없다고 믿기에 이러한 어설픔도 지금의 한국영화가 있도록 해준 과정이기 때문에 함부로 비난만 해서는 안
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2011.03.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
일이라 생각이 든다. 앞으로 우리 나라의 영화에 기대를 걸어본다. 1. 컴퓨터 그래픽이란?
2. 특수효과 속의 컴퓨터 그래픽
3. 영화속의 컴퓨터 그래픽도입
4. 컴퓨터 그래픽을 도입한 영화들
5. 영화속의 CG 장면과 제작방법들
|
- 페이지 4페이지
- 가격 800원
- 등록일 2003.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화가 있다. 1.SF영화의 뜻(Science fiction films)
2.SF영화의 유래 혹은 기원
3.감독소개
스티븐 스필버그
심형래
4.S F 대표작
1. E.T(스티븐스필버그)
2. 용가리
Ⅲ. SF와 특수효과
1. SF와 SFX 그리고 FX
(1). SF
(2). SFX
(3). FX
▸ 특
|
- 페이지 20페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.05.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2회 아카데미상에서 기술분야 4개 부문을 수상하였다. Movie ‘The MATRIX’
영화의 전반적이해
영화속 주요인물 분석
ISSUE
현실과 가상현실의 비교
자아정체성에 대한 의문
현실과 가상현실의 공통점과 문제제기
종교적 관점
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.04.23
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2002
* 유클리드, 기하학 원론(비율, 수), 교우사, 1998 Ⅰ. 프랙탈의 정의
Ⅱ. 프랙탈의 특징
Ⅲ. 프랙탈(프랙탈이론)과 만델부로트
Ⅳ. 프랙탈(프랙탈이론)과 스메일의 말발굽사상
Ⅴ. 프랙탈차원과 코흐곡선
Ⅵ. 프랙탈(프랙탈이
|
- 페이지 6페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|