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영화
③ 흥행과 비평 둘 다 성공
1994년도 국내 흥행 9위
칸영화제 황금종려상, 제67회 아카데미 각본상
④ 할리우드 독립영화 제작 긍정적 영향 1. 와이드릴리즈란?
2. 영화 와이드릴리즈 사례
3. 음반 와이드릴리즈 사례
4. 관련 이
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영화
③ 흥행과 비평 둘 다 성공
1994년도 국내 흥행 9위
칸영화제 황금종려상, 제67회 아카데미 각본상
④ 할리우드 독립영화 제작 긍정적 영향 1. 와이드릴리즈란?
2. 영화 와이드릴리즈 사례
3. 음반 와이드릴리즈 사례
4. 관련 이
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영화산업과 음반산업의 지식경쟁력
1. 영화산업
영화는 필름의 예술이며, 광선에 의하여 영사막에 투사된 필름의 영상이 관객에게 전달되어 미적 반응을 일으키는 예술형태이다. 영화산업의 가장 큰 특징은 종합예술산업이라는 것이다. 이는
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영화, 애니메이션, 게임, 방송, 음반 등을 비교해보면, 사업체규모는 방송과 애니메이션의 경우 대규모 집단이, 영화·음반·게임 등은 소규모 독립창작집단이 산업의 중추를 구성하고 있고 산업별 부가가치율은 ‘게임산업’이 60.3%로 가장
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영화, 애니메이션, 게임, 음반시장의 총 시장규모는 99년말을 기준으로 1조9914억원에 달하는 것으로 나타났다. 다음 표를 통해 그 자세한 부문을 표기한다.
엔터테인먼트산업의 시장규모
분 야
시장규모(억원)
1998년(추정)
1999년(추정)
연증감율
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