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집단지성의 개념 3) 집단지성의 유형 2. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례 1) 트위터(twitter) 2) 네어버 지식IN 3) 양품계획 3. 집단지성이 지닌 가능성과 한계 분석 1) 집단지성의 가능성 2) 집단지성의 한계 Ⅲ. 결론 < 참고자료 >
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문화통합론과 북한문학 공통] '고전'의 가치와 잡지 문장파 근대예술가들의 지향점을 나름대로 서술하시오. - 월북 작가 정지용 시인의 활동상을 중심으로 <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 문장파 예술가와 정지용 1) 문장파 예술가
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흐름 1) 하향식 커뮤니케이션 2) 상향식 커뮤니케이션 3) 교차 커뮤니케이션 3. 서면, 구두 및 비언어 커뮤니케이션 1) 서면 커뮤니케이션 2) 구두 커뮤니케이션 3) 비언어적 커뮤니케이션 Ⅶ. 인터넷커뮤니케이션 참고문헌
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문화 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소비문화의 정의 Ⅲ. 소비문화와 과소비 1. 소비문화의 역사적 배경 2. 소비문화의 특징과 문제점 3. 과소비 문제와 소비문화에 대한 새 인식 Ⅳ. 소비자행동 특성 Ⅴ. 고급소비 트렌드의 특성 1. 유형
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학대란 2. 아동학대의 유형 1) 신체적 학대 2) 정서적 학대 3) 성 학대 4) 방임 5) 유괴 3. 아동학대가 발생하는 원인 1) 부모 원인 2) 아동 원인 3) 가정적‧사회적 원인 4) 어린이집 원인 5) 문화적 원인 4. 아동학대의 예방 방법 1)
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학대의 정의 1 2. 아동학대의 유형 2 1) 신체적 학대 2 2) 정서적 학대 3 3) 성적 학대 3 4) 방임 3 3. 아동학대의 징후 4 4. 아동학대에 대한 이론적 접근과 배경 6 1) 정신병리학적 관점 6 2) 발달론적 관점 7 3) 사회심리학적 관점 7
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경영의 정의 2. 디자인 경쟁력의 중요성 1) 디자인이 21세기 기업 화두로 급부상 2) 제품 차별화의 필수요소로 자리매김 3. 기업에 있어 디자인 경영의 기능 1) 새로운 제품 가치의 창조 2) 기업문화의 창조 4. 디자인경영체제의 도입 프
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유형(상급종합병원, 종합병원, 요양병원 등)을 고려해 다양한 보건의료기관 세 곳을 선정한 후 다음 질문에 답하시오. 1) 3개 기관의 명칭, 특성(위치, 규모, 유형 등), 미션(소명)과 비전의 내용(진술문)을 제시하시오. 2) 3개 기관의 ① 미션
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대학원 석사학위논문. 존. A. 워커 정진국 역(1987). 대중매체 시대의 예술. 열화당. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 스포츠의 문화상품화에 관한 이론적 접근 Ⅲ. 스포츠의 문화상품화 현상의 배경 Ⅳ. 문화상품에 있어서 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅴ.
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  • 등록일 2003.10.24
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. 3) 공유 경제는 노동관계를 변화시켰다. 6. 공유경제의 사례 1) 숙박 공유경제 사례 2) 차량 공유경제 사례 3) 자전거 공유경제 사례 7. 공유경제의 문제점과 발전과제 1) 공유경제의 문제점 2) 공유경제의 발전과제 참고자료
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