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대학원, 1994.
10. 백승우, 태권도 지도자의 교육관이 직업의식 및 직무만족에 미치는 영향, 가천대학교 사회체육대학원, 2012. 태권도 지도자(사범) 교육의 문제점과 개선 방안
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 태권도 지도자의 정의
2. 태권도 지
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비해 비교우위 창출
4. Place
1) 디지털전용 새로운 유통망 개발을 통해 유통비 절감
2) 인지도 높은 포털사이트와의 전략적 제휴를 통한 자사의 인지도 고취
3) 온라인과 오프라인의 접목을 통한 수익창출
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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예술시장의 현황
②공연 예술 산업과 마케팅
③오페라 유령과 뮤지컬 마케팅
⑶ 기업의 문화마케팅
①문화마케팅의 배경과 정의
②국내기업의 문화마케팅 현황
③문화마케팅의 전략과 유형
④문화마케팅의 기대효과
Ⅲ
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분석」, 『문화예술지식DB 문화돋보기 제36호』, 한국문화관광연구원, 2016.
김유진, 「생활문화예술공동체 활동과 삶의 만족도 연구 마을예술창작소와 생활예술오케스트라 참여자를 대상으로」, 경희대학교 경영대학원 문화예술경영학과 석
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효과
(3) 문화적 효과
(4) 경제적 효과
5. 공공미술이 사회 속에 지닌 기능
1) 미적 기능
2) 랜드마크의 기능
3) 실용적 기능
4) 공공예술의 기능
6. 한국 공공조형물(공공미술)이 나아가야 할 방향
7. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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문화 관광자원 활용방안, 여행학구, 제12권, 2000. 1. 전통시장이란?
2. 전통시장의 분류
1) 형태에 따른 분류
2) 외형에 따른 분류
3. 전통시장의 특성
4. 전통시장의 기능
5. 전통시장의 활성화 필요성
6. 전통시장의 문제점
1) 내부
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대학원 2008 국내석사
임수현 <행동주의 학습이론의 뇌과학적 이해와 교육적 시사점> 서울교육대학교 교육대학원 2010 국내석사
윤주영 <프로이드와 로저스의 성격이론 분석> 복음신학대학원대학교 2004 국내석사
최성규 <B. F. Skinner
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예술 교육의 정의와 실태
2. 예술 교육의 영향
3. 창의성의 정의
4. 이들을 조합한 나의 이론과 가설
Ⅲ. 연구 방법
1. 변인의 설정
2. 연구 대상의 설정
3. 자료수집방법
4. 분석 방법
Ⅳ. 연구 결과 분석
1. 기술적 통계
2.
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문화전략의 내용
Ⅳ. 기업문화전략의 영향
1. 기업상징마크의 새로운 제정
2. 의식교육과 교육훈련
3. 문화예술사업
1) 현대중공업
2) 독점자본의 영상산업 진출
4. 신화와 영웅만들기
Ⅴ. 기업문화전략의 중원기술
1. 경영이념의 제정
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분석방법
4. 연구결과
4-1)성별과 계층별 빈도분석
4-2)SOGS-RA와 AUDIT척도의 신뢰도 수준 측정
4-3) 계층에 따른 도박수준 차이
4-4) 계층에 따른 음주수준 차이
4-5)계층에 따른 SOGS-RA와 AUDIT 척도 각각의 합의 차이
5. 결론 및 한계
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