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대학교 학위논문, 2009. Ⅰ. 서 론 ............................................... 3
1. 연구목적 .............................................. 3
2. 연구배경 ........................................... 3
3. 연구방법 및 범위........................................ 4
Ⅱ. 문화예술
문화예술콘텐츠 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 문화예술콘텐츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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예술경험활동에 관한 교사의 인식과 운영 실태. 한국영유아교원교육학회.
최정인(2013). 예술경험 프로그램에 참여한 만2세 영아의 예술성 변화 탐구. 중앙대학교 대학원 박사학위논문.
전경미(2012). 예술 및 예술교육에 대한 유아교사의 이해,
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문화센터를 찾아서』, 전남대학교 출판부, 2003.
김영숙, 『파리블루(기억으로 그린 미술관 스케치)』, 애플북스, 2008.
조수정, 「국립 현대미술관과 퐁피두센터의 어린이 미술교육 비교 분석 연구」, 단국대학교 교육대학원, 2002 Ⅰ. 서론
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예술과 문화>에 대한 재인식의 필요성을 자유롭게 쓰시오.
제목 : 극적 요소를 밝혀주는 인물들에 대한 고찰
목차
1. 서론
1. 본론
1) 판소리 심청가 속 인물들의 성격
⑴ 심청
⑵ 심봉사
⑶ 뺑덕이네
⑷ 몽은사 화주승
2) <전통 예술과
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중앙일보, 2006. 2. 19.
(사)한국영화예술인협회 홈페이지(www.cinedriver.or.kr) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한국영화산업의 현황
1. 한국영화시장의 관객수 및 스크린 수
2. 한국영화시장의 국적별 점유율
3. 한국영화시장의 배급사별 점유율
4. 한국영화의
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대학교 공학대학원, 2006. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T10702136
3) 이연진. \"시각적 요소를 기반으로 한 비핵심적 속성이 브랜드 자산에 미치는 영향 연구.\" 국내석사학위논문 홍익대학교 대학원, 2007. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T10838410
4) 이경(Lee Kyu
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문화산업의 발전과 새로운 도약점을 찾기 위해선 이러한 위험과 도전을 지원해줄 필요도 있다고 생각한다.
4. 출처 및 참고문헌
고나은. \"예술작품을 주입한 문화상품 구매의도 결정요인.\" 국내석사학위논문 홍익대학교 대학원, 2021. 서울
정
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문화, 2007
이재준, 윤이에게 보내는 아빠의 현대미술 편지, 풀로엮은집, 2006
이태경, 1980년대 미국 포스트모던 디자인의 상품성 연구, 홍익대학교, 2010
임창석, 아서 단포의 예술개념에 관한 연구, 동방대학원대학교, 2009
전지예, Pop-Art에 나타난
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대학교 대학원 논문, 2011.
정형, 일본, 일본인, 일본문화, 다락원, 2009.
주하영 외, 무라카미 다카시의 브랜드화 전략에 관한 연구, 한국브랜드디자인학회, 2014.
진휘연, 미술과 디자인의 통합: 무라카미 다카시의 미술상품과 욕망, 미술사와
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홍익대학교 대학원
http://www.riss.kr.openlink.ssu.ac.kr:8080/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=e993b4d0b930289cffe0bdc3ef48d419
제민일보, 2020. 01. 20 “\'제주\'로 만든 문화콘텐츠 도민·관광객 반응 좋아”
http://www.jemin.com/news/articleViewAmp.html?id
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