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오감기술은 인간의 감성을 자극하여, 이를 이용하며 제품과 서비스의 경쟁력 차별화 요소로 부각될 수 있을 것이며, 새로운 수익을 창출 할 수 있을 것으로 전망한다. 예를 들어 감성 기반 게임이나 영화, 생리적 지표를 응용한 홈오토메이션
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오감을 만족시키는 전략
5.3.감성과 기술의 조화
5.4.대응전략
Ⅲ. 결론
*참고문헌 Ⅰ. 서론
1.연구의 배경 및 동기
2.연구의 목적
Ⅱ. 본론
1.감성마케팅이란
2.감성마케팅의 장단점
3.감성마케팅의 사례
3.1.LG전자
3.2.인터넷에
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오감을 즐겁게 해주는 방향으로 기술을 혁신할 전망임.
6. 문화컨텐츠의 기본적인 진화발전은 일(노동)과 놀이가 하나로 일치하고 현실과 환상 또한 일체화하는 본질적인 통합화가 일어날 것임
20세기 후반 후기산업사회에 이어 하이테크,
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오감을 즐겁게 해주는 방향으로 기술을 혁신할 전망임.
6. 문화컨텐츠의 기본적인 진화발전은 일(노동)과 놀이가 하나로 일치하고 현실과 환상 또한 일체화하는 본질적인 통합화가 일어날 것임
20세기 후반 후기산업사회에 이어 하이테크,
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오감능력을 극대화시키는 혼합현실(MR)기술, 융합 Weekly TIP, vol. 20, 융합연구정책센터, 2016.
이진욱, 증강현실 환경의 사용성 평가 요소 연구, 홍익대학교 대학원 논문, 2012.
정주희, 증강현실을 이용한 능동적 프로젝션 맵핑, 숭실대학교 대학
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