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논문 7건

게임을 이용해 재활치료를 하는 ‘재활운동치료 wii-hab'이 전 세계로 퍼지고 있다. 닌텐도는 이제 게임을 넘어 문화가 되었다. 닌텐도의 타깃은 ‘5세부터 95세까지, 게임을 하지 않는 모든 사람’이다. 블루오션 점령을 넘어 게임 시장 자체의
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
문화콘텐츠산업으로서 e-스포츠의 시장 전략에 관한 연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005 김원제, 「미디어스포츠 사회학」, 커뮤니케이션북스, 2005 김태훈, “디지털 미디어 시대에 따른 스포츠 패러다임 변화에 관한 연
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
제1절 농업 부문 1. 파급효과 2. 대응방안 제2절 제조업 부문 1. 파급효과 2. 대응방안 제3절 서비스 산업 부문 1. 파급효과 2. 대응방안 제4절 문화 부문 1. 파급효과 2. 대응방안 제5장 결론 <참고문헌>
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2006.12.06
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  • 저자
, 2007, 『한국고고학강의』, 사회평론. -목차- Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 적석총의 기원과 변천과정 1. 적석총의 기원 2. 적석총의 변천 Ⅲ. 석실봉토분의 기원과 변천과정 1. 석실봉토분의 기원 2. 석실봉토분의 변천 Ⅳ. 맺음말
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2010.12.02
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  • 저자
사회․문화적 개방으로 인한 중국의 교육정책의 변화 1. 중국의 교육체제 2. 교육행정체제 3. 교육재정확보 및 부담 4. 중국 교육체제의 변화 Ⅳ. 평생교육제도 1. 중국 성인교육의 변천 2. 성인교육의 형태 3. 문해교육의 전개 4. 중
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2005.11.01
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사학계의 '민족' 이해에 대한 비판적 검토」, 『역사비평』계간, 1994년 가을 호 임지현, 2000, 「'근대'의 담밖에서 역사읽기ㆍ 20세기 한국역사학과 '근대'의 신화」, 『한국사론』30(국사편찬위원회 중화인민공화국 교육부, 2001, 『역사과정표
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  • 발행일 2007.12.25
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공화국을 성립함으로써 중국 역사상 최고의 지도자로 기억되고 있는 것이다. 【참고문헌】 ☞ 김정계 외 1, 『모택동의 군사전략』, 중문출판사, 1994. 8 ☞ 로이드 E.이스트만, 『장개석은 왜 패하였는가』, (주)지식산업사, 1989. 4 ☞ 신성곤 외
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  • 발행일 2010.03.05
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