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방송자막을 통해 웃음을 유발한, PD가 삽입해서 가능해진 재치 넘치는 방송자막의 효과라 하겠다.
이는 앞에서도 언급했듯이 여러 쇼, 오락 프로그램들이 치열한 경쟁을 하고 있는 시대 속에서 더 튀어야 하고 더 웃겨야 하는 쇼, 오락프로그
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프로그램들은 철저히 사적영역으로까지 발전하고 있지만 그렇다고 다큐멘터리 장르 본래의 공적인 본질이 용도폐기된 것은 결코 아니다. 요컨대 다큐멘터리는 새로운 변화를 향해 달리고 있으며 현재 도달해있는 지점은 '사적인 영역으로의
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- NAVER 1 .지속 가능한 개발
2 .지속 가능한 개발에 적합한 게임산업
3 .게임 산업 소개
4 .게임산업의 과거부터 현재의 동향
5 .게임 산업이 사회에 미치는 기능
6 .게임 산업의 사회적 인식
7 .게임 산업 육성 전략 및 영향
8 .참고자료
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오락 프로그램을 개발해야 한다. 그러기 위해서 방송사의 적극적인 지원과 함께 제작진들의 새로운 형식을 실험·발굴하는 노력이 필요하다. 또한 쌍방향 커뮤니케이션을 토대로 시청자들이 직접 프로그램에 참여 할 수 있는 방향으로 제작
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변화 ···································· 6
3) 라디오의 변화 ······································· 8
4) 보도 프로그램의 변화 ···························· 10
3. 결론 ············
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