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개념
이지메의 대상과 특징
이지메의 유형
이지메의 등장과 사례
이지메가 나타나게 된 배경
이지메로 인한 영향
이지메 해결을 위한 대책과 현실
오타쿠
오타쿠의 개념
오타쿠의 어원
오타쿠와 팬과 마니아의 차이
오타쿠가 생겨
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1. 서 론
1) 오타쿠에 대한 소개
① 어원 : 오타쿠란 특정한 고유명사나 일반명사로부터 유래된 단어가 아니다. ‘초시공요새 마크로스’란 애니매이션 작품에서 히로인인 린 민메이가 주인공 이치죠 히카루에게 말한 대사중의 한 대목에
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1.오타쿠의 개념과 의미 변천
• 오타쿠란?
– 한 가지에 심취해 자기 자신의 모든 것을 투자하는 사람이나 사회적 현상을 의미하는 단어
– [스튜디오 누에]에서 [초시공요새 마크로스]를 만든 제작진들이 서로를 오타쿠(お宅)라고
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① “어째서 오타쿠는 나이를 먹어서까지 어린이 프로를 보는가?”
② 마켓 리더로서의 오타쿠
③현대 오타쿠의 정보 분석 능력과 문화 창조 능력
④커뮤니케이션 이론에서 본 오타쿠
⑤오타쿠 시장의 파워와 한계
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오타쿠 문화를 바로 알리기 위한 작업이 이루어진다면 오타쿠에 대한 왜곡된 인식을 바로 잡을 수 있다는 가능성을 확인한 것이다. 우리는 오타쿠 문화를 바로 인식하기 위한 작업에 들어갔고, 먼저 ‘마니아’ 등 비슷한 개념과의 비교 작업
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