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오타쿠의 세계와 아이돌 Ⅰ. 서론 일본 대중 문화의 세계는 다른 어느 곳에서나 볼 수 있는 문화와는 남다른 점이 많다. ‘모방의 천재’ 들이라고 혹자는 일본 문화를 평가하기도 하지만, 모방 또한 창조의 한 과정이라는 것을 일본 문화가
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불리는 에반게리온의 오프닝 ’잔혹한 천사의 테제(酷な天使のテゼ‘)의 지속적인 소비력을 통해 오타쿠 문화가 일본 음악산업 흥행에 지대한 영향을 미쳤다. 3) 나의 의견 AKB48은 일본의 방송작가이자 작사가, 아이돌 프로듀서인 ‘아키모토
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이른바 ‘오타쿠 시장’으로 인정되고 있는 실정이다. 애니메이션은 각종 타이틀과 DVD판매수, 아이돌의 경우 콘서트 동원 수나 CD판매량, 팬클럽 회원수, 만와의 경우 동인지 판매협회의 참가자수 등을 기준으로 산출했다. 그 결과 총 4개 분
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오타쿠를 대량으로 발생시킨 비옥한 토양으로 작용했다. ⑤ 오타쿠들은 단순한 소비자로서만이 아니라 창의적인 제작자로도 활동하고 있고, 최근 애니메이션, 전자오락, 영화 등의 분야에서 창의적인 작품들을 쏟아내는 크리에이터들의 공
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아이돌스타의 계보 3) 각 시대의 대표적 아이돌 2. 일본의 비디오게임 1) 일본 비디오게임산업의 실태-일본비디오게임의 역사 2) 일본 비디오게임산업의 발전이유- 일본의 국민성 3) 일본 비디오게임의 종류 3. 오타쿠 (OTAKU)
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