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매니아 소비층이 차지하는 비중은 약 11%, 2600억엔이나 되는 걸로 집계됐다. 분야별로는 애니메이션이 20만명이 200억엔, 아이돌이 80만명에 600억엔, 만화가 100만인에 약 1000억엔, 게임이 80만명에 780억엔이었다. ‘오타쿠’는 ‘쇼군’. ‘타이
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오타쿠 문화 바로 알기
1. 오타쿠의 정의 /
(1) 오타쿠란 무엇인가?
(2) 오타쿠와 마니아는 무엇이 다른가?
2. 오타쿠 탐구
(1) 오타쿠에 대한 일반인의 인식 /
(2) 오타쿠 - 스스로를 말하다 /
(3) 오타쿠의 실제 활동 분석 - '수
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오타쿠들의 지워질수 없는 오점이 되었다.
4) ‘오타쿠’ 란 어떤 사람인가?
오타쿠란 누구인가? 팬, 매니아, 그 다음의 단계가 바로 오타쿠이다. 무엇인가를 너무 좋아하다 보니 어느 정도의 경지에 오른 사람이라고 말 할 수 있다. 흔히 통용
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밴드」에서 출발한 경우가 많다. 한국에도 널리 알려진 「X-저팬」, 500만매 판매라는 기록을 세운 「GLAY」 등. 인디 음악은 기존 가요 업계에서 독립된 존재들을 가리킨다. 1. 오타쿠란 무엇인가?
오타쿠를 어떻게 얘기해야 하는가?
결론
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매니아 문화를 조사해 보면 커다란 일본의 문화를 나름대로 짐작해 볼 수 있을 것 같은 기대에서이다.
그래서 몇몇의 매니아 문화에 대해 간단히 살펴본다.
<참고: 팬과 매니아와 오타쿠의 비교>
흔히 통용되듯 무엇인가를 좋아하는 사
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