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오타쿠의 발자취를 더듬어 보았다. 모든 문화가 그렇듯이 주류 문화에 비해 짧은 역사를 지닌 오타쿠 문화 역시 발전하고 있는 성장기이다. 따라서 우리는 오타쿠 문화를 완전히 정의내리거나 규정짓기보다이 상황의 전개를 일본 국내에서의
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오타쿠 업계의 기념비적인 작품으로 평가받게 된 것이다.
의 저자 오카다 도시오는 오타쿠의 존재를 다음의 세 가지로 정의한다. 첫째로, ‘영상의 세기’였던 20세기에 태어난 ‘뉴타입(newtype)의 인종’이다. 둘째, 만화·애니메이션·게임·
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오타쿠에 대한 왜곡된 인식을 바로 잡을 수 있다는 가능성을 확인한 것이다. 우리는 오타쿠 문화를 바로 인식하기 위한 작업에 들어갔고, 먼저 ‘마니아’ 등 비슷한 개념과의 비교 작업을 통해 오타쿠에 대한 확실한 정의를 내렸다. 또한 오
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Ⅰ. 일본의 애니메이션
1. 애니메이션의 정의와 종류
2. 일본 애니메이션의 역사
3. 적은 제작비가 무기인 일본 애니메이션
4. 적자를 보전하는 구조
5. 캐릭터 비즈니스
6. 놀이의 질적 전환과 애니메이션산업
Ⅱ. 오타쿠 문화
1 정의
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설문6번.
다음 중 오타쿠의 정의는 무엇일까요?
ㄱ.사회 생활에 적응하지 못하고 집안에만 틀어박혀있는 사람: 9명
ㄴ.한 분야에 열중하는 마니아보다 더욱 심취해 있는 사람: 55명
ㄷ.어떤 한 가지 일에 몹시 열중하는 사람: 7명 1. 이
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