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전문지식 29,339건

가 되었던 광고로서 모든 사람들이 한번씩 다 보았고 기억에 남고 같이 따라 웃으면서 즐거워하지 않았을까 하는 생각이 들어서 선정하게 되었습니다. 아기의 표정이 참 특이하고 귀엽고 마치 생생하게 말하는 것 같고 촬영할때는 힘들었겠
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  • 등록일 2013.09.05
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  • 참고문헌 없음
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광고연구], 봄호, 79-96. 오정화, 조동민, 김지애, & 양종열. (1999). 성공한 광고의 사례분석을 통한 디자인 성공 요인에 관한 연구. Archives of Design Research, 90-91. 1. 서론 2. 본론 1) 온라인 광고 중 성공한 광고 / 성공이유 2) 오프라인 광고 중
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  • 등록일 2022.09.23
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  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비교. 광고학연구, 23(3), 53-84. 2. 이운형. (2016). 유튜브 온라인 동영상 광고 트렌드 분석. 한국디자인포럼, 51, 95-103. 1. 서론 2. 본론 1) 온라인 광고의 개념 및 성공 사례 ? 유튜브 광고를 중심으로 2) 오프라인 광고 3. 결론 4. 참고문헌
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  • 등록일 2022.09.23
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  • 참고문헌 있음
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오프라인 광고는 중년층 이상 소비자를 타켓으로 할 때 유용하지 않나 생각해 보았다. Ⅳ. 참고자료 광고론 이희복 저 | 한경사 | 2015.08.20. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 광고 성공 사례 및 그 이유 2. 오프라인 광고 성공 사례 및 그 이유
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  • 등록일 2017.02.01
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광고 (매일경제, 매경닷컴) 2) 온오프라인을 연결하는 옴니채널 마케팅의 구심점, 네이버DA 활용 전략, https://displayad.naver.com/stories/20 서론 본론 (1) 인터넷 광고 특징 (2) 오프라인 광고 특징 (3) 인터넷 광고 성공사례 조사 결론 참고문
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  • 등록일 2023.05.23
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논문 162건

광고를 통한 상품경험관리”, 광고연구, 제6호, 1990 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론 제2장 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업의 동향 제4장 편의점 사례분석(GS25를 중심으로) 제1절 GS25 SWOT 분석 제2절 마케팅분석 제3절 GS 유통 핵심 성공요인 제5장 편의점의 효과적인 운영방향 제1절 중점 운영방향 제2절 기타 운영방향 제6장 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2005.09.24
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  • 저자
. 온라인여론 모니터링 : FIND(Find, Investigate, Neutralize, Deliver) 3. 기대효과 가. 차별화된 정보서비스로 관광홍보효과 극대화 나. 시민들과 상호작용적인 관광정보 전달 달성 다. 공직사회의 창의적인 변화 및 개선안을 마련 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
육아기 근로시간 단축 7 마. 육아휴직 7 4. 저출산 문제 해결을 위한 대책제시 8 가. 성공사례를 벤치마킹 하라 ? 프랑스 8 나. MZ세대를 가스라이팅 하라! 9 다. 장단기 시행계획 12 Ⅲ. 결론 13 1. 시사점 13 2. 기대효과 14
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  • 발행일 2023.08.30
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  • 저자
26 2)배너광고 사업····················27 3)리서치프로그램 수익··················28 III결론 3.1 맺는글················29 3.2 활용방안··················29 3.2 기대효과····················29
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2010.01.26
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  • 저자

취업자료 1,699건

중인 온라인(스토리웨이몰) 및 오픈라인(편의점,전문점,자판기 등) 매장에 대해서 본인의 방문 소감이나 느낀점 등을 작성하여 주십시오. 5. 코레일유통에 지원한 동기와 본인이 합격해야 하는 이유에 대해 설명해 주십시오. [ 코레일
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  • 등록일 2013.01.11
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주)  저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 사회공헌활동 ] [ 인재상 ]
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  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
이유와 입사 후 목표 및 성장 계획을 설명해 주십시오. 2. 직무 역량 개발 지원 직무와 관련하여 본인이 보유한 핵심 역량과 이를 개발하기 위해 노력한 경험을 설명해 주십시오. 3. 문제 해결 경험 최근 겪은 어려운 문제를 해결한 경험
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  • 등록일 2025.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
광고나 슬로건중 기억남는거 말해주세요 25 프로젝트에 사용한 언어와 그 언어에 대한 숙련 정도, 언어에 대한 지식에 대해 말해주세요 26 현재 한국의 게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
대해 아는대로 말해보라. 3. 해당직무를 선택한 이유는? 4. 학점이 안 좋은 이유는? 5. 좋아하는 운동은? 6. 자기소개를 해보라. 7. 인생에서 중요하게 여기는 것은? 8. 회사에서 몇 년까지 일할 생각인가? 9. 당사 지원동기는? 10. DMB에 대해 설명해
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  • 등록일 2015.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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