• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 22,349건

소비자·기업간 EC에 있어서의 비즈니스모델 해설서. (http://www.ecunion.com), 1998. 정충영·최이규. SPSSWIN을 이용한 통계분석. 무역경영사, 1997. 주재훈. '인터넷 비즈니스: 전자상거래'. 비봉출판사, 1998. 최동수. 정보사회론. 법문사, 1998. Bearstearns.(ht
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2002.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소비자 의사 결정 과정에 대한 PAVV의 마케팅 1. 문제인식, 정보탐색 2. 정보의 탐색 3. 구매, 구매 후 행동 3. 소비자 의사 결정 과정에 대한 X캔버스의 마케팅 1. 문제인식, 정보탐색 2. 정보의 탐색 3. 구매 전 대안
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
동이 연계될 수 있도록 EC의 기반구조를 구축하고 민간부분을 지원하는 역할을 담당하면서 공급자인 기업에 대형유통분야에 참여를 유도하거나 안정성, 신뢰성, 소프트웨어개발을 확보 보조해 주며 공공구매를 통한 시장조성역할에 앞장서
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
쇼핑몰과의 차이점 Ⅲ. 거래과정과 수익구조 Ⅳ. 국내/외 현황과 오픈마켓의 위상 Ⅴ. 오픈마켓의 시장현황 Ⅵ. 오픈마켓의 매력과 한계점 Ⅶ. 대표적 시장 참여자 사례 Ⅷ. 오픈마켓에서 적당한 마케팅 기법과 확장 가능성 Ⅸ.
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.04.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
동아일보 (2006-02-24) 오마이 뉴스 ‘이마트보다 지독한 영국 테스코 마케팅’ 한국경제 ‘유통시장 大변혁’ 백화점; ‘홈플러스’ 설립 2년 만에 빅 3 진입 국내 할인점시장 현황과 성장전략/ 정연승/ 삼성경제연구소 ‘세계 2위 까르푸 10년만
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 브랜드 구축 (2) 유통구조 개혁을 통한 저가가격 정책 (3) off라인 매장 진출 4. 사업 분석 (1) 포터의 산업분석 (2) 수익원천 (3) 지속 가능성 (4) SWOT분석 5. 문제점 (1) 낮은 브랜드 인지도 (2) 신뢰도 6. 미래 (1) 온라인 컨텐츠 명확
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.09.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Internet - Michael E. Porter ● 네이버 지식인 Clicks & Mortar ● 네이버 블로그 ‘온-오프를 통합하는 커머스 사례’ ● ‘브랜드 온오프 통합’ ● ' Clicks & Mortar' ● 엠파스 열린 블로그 ‘디지털 시대의 변화’ ● 전자상거래의 최근 동향과 전망 ‘
  • 페이지 6페이지
  • 가격 500원
  • 등록일 2008.09.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
동의 업무적 통합화(integration) 7. 기업활동의 기능적/지역적 분산화 8. 직업과 고용의 창출효과 9. 산업내 구조의 재편 Ⅴ. 전자상거래가 제품 가격에 미치는 파급 효과 Ⅵ. 전자상거래 정보보호 기술 개발 전략 1. 지불(결제: payment) 보안
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
  • 페이지 56페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Marketing전략 (Marketing 4p mix) 1) SWOT분석 ① STRENGTHS (강점) ② WEAKNESSES (약점) ③ OPPORTUNITIES (기회) ④ THREATS (위협) 2) IR-Grid 모형에서 산업 분석(국제화의 특성) 3) Marketing Mix전략 5. 레인콤의 성과 및 성공분석 1) 성과분석 6. 현 시장상
  • 페이지 25페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2006.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top