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바람직한 e-스포츠 시장 형성을 위한 방안 모색 (1) 우수한 가족게임 개발 및 보급 (2) 게임 교육의 확대 (3) 게임 및 e-스포츠에 대한 사회 인식 제고 Ⅲ. 결론 (1) 가족형 여가활동으로의 변화 (2) 다양한 연령층을 아우르는 e-스포츠 (3)
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저널리즘의 현실과 과제 ▷ 방송저널리즘의 의미(중요성) ▷ 방송저널리즘의 변화 ▷ 방송저널리즘의 과제 ▷ 디지털시대 방송저널리즘의 방향 ■ 참고자료 chapter I : 방송의 특성과 기능 ▷ 방송의 의미 ▷ 방송의 특성 ▷ 전통 방송
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온라인 원격교육에서 튜터의 바람직한 역할 수행은 학생 중심의 교육 환경을 조성하고 학습 효과를 극대화하는 데 핵심적인 요소임을 인식해야 한다. 따라서, 체계적인 역할 모형과 지속적인 역량 개발이 이뤄져야 하며, 이를 통해 온라인 교
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저널리즘 : 여론조사 보도 제대로 따져 읽기」, 서울;리북. 이소영 외(2017). 『유·무선전화 비율 등 바람직한 여론조사 방법에 관한 연구』.중앙선거여론조사심의위원회 연구보고서. 고길곤, 김대중(2018). “선거 여론조사의 비관측 오차 영향
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바람직한 소비문화' <동의대학교, 2000> Richins & Dawson (1992): 송인숙(1993) 소비자의 구매중독 성향 및 영향요인 Young,K (1999). webanbolism. Feber & O'Guinn, (1989) Compulsive consumption and credit abuse. 전자신문인터넷, http://news.nate.com/View/20100318n14686 2010. 3. 18.
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바람직한 자세가 아닐까 싶다. [참고 문헌] 1) 조숙희, 방송진행의 이론과 실무, 내하출판사, 2004 2) 봉두완, 앵커맨, 랜덤하우스중앙, 2004 3) 이민웅 외, 방송저널리즘과 공정성 위기, 2006 4) SBS아나운서팀, 아나운서 길라잡이, 2003 Ⅰ. 서론 1.
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온라인 게임 중독 등과 같은 여러 문제점을 방지해야 한다. 더 나아가서 온라인 게임이라는 여가 활동을 통한 개인의 삶의 향상을 촉구하며, 게임을 즐기는 사람들은 바람직한 온라인 게임 문화를 만드는 데 앞장서 나가야 할 것이다. 없
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바람직한 토론 문화, 서울 범심사, 1995 - 복거일, 보다 나은 토론 문화를 위하여, 교육월보, 1998 - 박강용, 쟁점 중심 사회과에서 패널식 대의 토론 학습과 비판적 사고력 신장, 한국교원대학교 박사학위논문, 2000 - 오장섭, 민주 발전과 회의 진
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온라인게임". <주간경제> 595호. 임태주 (2000.). "온라인 게임 동향". 게임종합지원센터. 『1999년도 국내 게임산업 동향조사』. 정보통신정책연구원 (1999). 『방송산업 발전을 위한 정책과제』. 정보통신정책연구원 (2000). 『정보통신 산업동
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바람직한 변화를 이끌어내기 위해서 필요한 실천들에는 어떤 것이 있을지 구체적인 사례 1) 결혼이주여성 문제의 바람직한 변화를 위한 실천의 구체적 사례 2) 외국인근로자 문제의 바람직한 변화를 위한 실천의 구체적 사례 3) 여성혐오 문
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