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전문지식 65,313건

온라인 게임의 폐해를 막는데 기여할 수 있다. 그리고 아는 사람과 같이 온라인 게임을 하는 것도 하나의 간접적인 방법이다. 혼자서 게임을 즐겨서 거기에 빠지는 것 보다는, 여럿이서 게임을 즐기며 같이 여가 활동을 하는 것이 같은 게임일
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  • 등록일 2011.10.02
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표현 넓히기(독서전, 독서 과정, 독서 후 활동 중에서) 4) 독서우편엽서 꾸미기 5) 독서편지쓰기 6) 친구와 함께 떠나는 즐거운 독서학습 7) 새로운 생각을 키워주는 독서학습 프로그램 개발?적용 8) 북카드를 활용한 학급문고 운영 9) 학습
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  • 등록일 2010.03.18
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자아 이미지(Self-Image) Ⅲ. 일본 아이덴티티 1. 일본의 주거공간에서 본 신체기법과 가족집단의 지속성 2. DANCE의 수직성과 무의 수평성 3. 일본의 음악언어(さわり, うつろい, かかり, て)와의 관련 4. 아이덴티티를 묻는 의미 5. 감정의 문
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  • 등록일 2013.08.09
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자아존중감의 발달 4) 정신분석적 상담방법 (1) 정화 (2) 자유연상 (3) 해석 (4) 전이의 분석 (5) 저항의 분석 (6) 불완전한 문장 분석 (7) 독서상담 (8) 스토리텔링 (9) 정신분석적 놀이치료와 표현예술 2. 인간중심적 상담이론 1) 인간중심 상
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  • 등록일 2009.03.23
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표현 훈련 2) 2단계 : 표정 살리기 3) 3단계 : 행동으로 나타내기 2. 몸으로 말하기 3. 다른 사람 흉내내기 4. 인형으로 하는 즉흥극 5. 극본으로 꾸며 쓰고 구연하기 6. 월별로 실시한 역할놀이 Ⅵ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 학습과
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  • 등록일 2010.08.12
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논문 323건

세계 1.1 작가의 삶 1.2 작가의 문학세계 2. 수직 상승 이미지의 표현 3. 부재한 공간의 의미 고찰 3.1 빈집, 빈방으로 대표되는 기형도의 詩 3.2 신 경숙의 「빈집」 4. 삶의 공간과 추억에 대한 경멸 5. 절망과 죽음
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  • 발행일 2008.10.17
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나. 외래어 다. 가정호칭어 라. 북한속담 마. 북한은어 Ⅳ. 맺음말 ………………………………………………………………………… 11 Ⅴ. 참고문헌 ……………………………………………………………………… 12
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  • 발행일 2015.12.10
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세계, 제6집, 부산대학교 철학연구회, 1999. 신민정, 『장자의 자유정신: 명.명의 문제를 중심으로』 : 부산대학교, 2003. 김형효, 『노자사상의 헤체적 독법』, 청계출판사, 성남 1999. 서동욱, 『차이와 타자』, 문학과 지성사 서울 2000. - 차 례 - 1
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  • 발행일 2016.01.15
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해체   2.2 일상성의 경험 : 권태와 내면의 절대성   2.3 무관심성의 경험 : 유희 충동과 근대의 타자   2.4 관조( 시각적 사고)와 은유의 수사학   2.5 외출-귀가의 패턴.   2.6. 주관적 시간의 절대화와 공간 형식 Ⅲ. 결론
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  • 발행일 2012.01.10
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  • 저자
-Ⅱ. 인터넷 문화 1.컴퓨터와 인터넷 1)컴퓨터의 전파와 발전 2)사회 속의 인터넷 2.21세기 인터넷 문화 1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상
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  • 발행일 2007.12.06
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취업자료 1,585건

언제나 내 의견을 존중해 주셨고, 내 생각을 가족 일에 반영하시려고 애쓰셨기 때문이다. 그러면서 내 사고의 영역이 좀 더 넓어질 수 있었다고 생각한다. 이제는 더 넓은 곳에서 나를 발전시킬 수 있는 기회가 내게 주어졌으면 한다. 
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  • 등록일 2013.04.08
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  • 직종구분 기타
하나되는 믿음 [배려] : 상대방을 이해하며 존중하는 마음 [팀웍] : 상호 협력을 통한 시너지 효과 창출 (800자 이내) 4. 본인의 입사 후 포부 및 향후 자기계발 계획에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오. (600자 이내) IV. 티웨이항공 승무원
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  • 등록일 2018.02.05
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  • 직종구분 기타
게임품질전문가 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 모바일게임품질전문가 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4.
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  • 등록일 2019.09.27
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  • 직종구분 기타
게임그래픽디자이너 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 게임그래픽디자이너 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4
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  • 등록일 2018.05.03
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  • 직종구분 전문직
게임음향기술자 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 게임음향기술자 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4. 지원동
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  • 등록일 2019.01.24
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  • 직종구분 전문직
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