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학습(가치갈등수업모형)의 적용과 사례
1. 가치갈등 수업 모형의 실제적인 적용
2. 가치갈등모형 학습지도안의 예
1) 제재명
2) 학습목표
Ⅴ. 도덕과교육 가치갈등학습(가치갈등수업모형)의 토론수업방법
1. 안건과 결론
1) 방향 결정(정
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인터넷과 온라인 게임』, (서울 : 커뮤니케이션북스, 2001).
김창배, 『21세기 게임 페러다임의 전환』, (서울 : 지원미디어, 1999).
연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr/
게임메카, http://www.gamemeca.com/
한국경제, http://www.hankyung.com/
머니투데이, http://www.mo
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인터넷은 하나의 스트레스로 작용한다. 인터넷과 상황적 요인, 정신병리의 결합을 통해 부적응적 인지가 파생하는데 이는 왜곡된 자기상, 왜곡된 세상, 왜곡된 미래를 인지하도록 한다.
특수한 병적 인터넷 사용이라 함은 온라인상의 경매,
커뮤니티, 게임, 음란물, 채팅 청소년의 사이버 이용(커뮤니티, 게임, 음란물, 채팅), 커뮤니티 인터넷, 청소년의 사이버(인터넷) 이용(커뮤니티, 게임, 음란물, 채팅)에 대한 상호관계 분석 및 장단점 분석,
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온라인게임 이용실태 연구, 서울: 한국청소년개발원.
정기도(2000), 게임, 몰입, 그리고 탈자 정보와 사회 제2호.
정하성 유진이(2006), 신 청소년문화론, 21세기사.
청소년문화론 인터넷 보충학습자료(2006), 한국방송통신대학교 홈페이지.
최
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필요성
2. 연구대상
이론적 배경
1. 가족개념
2. 인터넷 중독 1)인터넷 중독의 개념 2) 인터넷 중독의 원인
3. 인터넷 중독과 가족기능과의 관계
연구결과 및 해석
1. 인터넷 사용장소의 현황과 분석
2. 인터넷 사용경험
3. 인터넷 사용시
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인터넷을 통한 원격교육 연구 학위논문(석사)
황정원(2001), 국내 사이버 대학의 현황조사 및 개선방안 연구 : 학습자 지원체제를 중심으로, 연세대학교 교육대학원 석사 학위논문
한국교육개발원·한국교육학술정보원(2001), 초·중등 사이버학
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인터넷 중독증, 현대인 주요 질병, 2010
송관호-2007 : 불건전정보 차단을 위한 법적규제의 문제. 서울대학교 행정대학원 정보통신정책과정 정책토론회, 인터넷 활성화에 따른 불건전 정보 규제에 대한 찬반 논의
정연정-2001 : 인터넷과 시민운
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필요성 및 문제 제기 1
2. 이론적 배경 2
가. 인터넷과 사이버 공간의 개념 2
나. 아동기의 특징 3
다. 인터넷 사용자 현황 4
라. 인터넷 중독 5
마. 익명성의 개념 8
3. 인터넷 공간의 익명성이 아동들의 심리발달에 미치는
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온라인 마케팅에 더 관심이 간다.
3. 참고자료
온라인 마케팅, 저자 정창근, 출판 무역경영사, 2017.03.15. 1. 온라인 마케팅의 정의와 필요성을 자신의 지식과 경험에 따라 자유롭게 설명
2. 자신의 현업과 연계하여 온라인 마케팅을 활용할
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이경우, 조부경, 박은혜, 박정선(2001). 어린이 미디어 상 제정을 위한 기반 연구. 서울: 창 지사. 서론
인터넷활용의 필요성
인터넷 활용의 문제점
대처방안
결론
※사이버 공간의 음란물규제에 대한 외국의 입법례
참고문헌
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