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해결책. 정보시대를 살아가는 우리가 첨단의 기자재와 매체를 배제하고 살아 갈 수는 없을 것이다. 컴퓨터로 인한 부작용은 참으로 많지만 그렇다고 사이버 문화를 회피할 수는 없는 것이다. 따라서 인터넷 게임 또한 중독이라는 문제로 인해
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  • 등록일 2007.02.12
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)을 좀 더 전문적으로 운영을 해나가고, 가장 기본적인 가정이 바로 선다면.. 예방을 하지 말자고 해도 예방이 될 것이라고 보여집니다. 문제의 개념 및 정의 문제의 현황과 원인 사회정책 및 프로그램 사회복지적 해결책 및 대안 동의
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  • 등록일 2011.11.26
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인터넷게임 중독에 대한 기존의 상담과 치료프로그램은 해결책으로 제시하기에는 힘들다. 그렇기 때문에 실제적인 제한의 수단이 필요한 것이며 시행되고 있는 ‘인터넷 셧 다운제’가 그 방법이라고 본다. 참고문헌 김헌규(2007). 청소년들
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  • 등록일 2018.11.14
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게임 강제적 셧다운제가 청소년의 게임 행태에 미치는 영향. 단국대학교 IT 법학 협동과정. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업 ? 셧다운 2. 게임산업 현황 3. 게임규제정책 현황 4. ‘일시적인 조업중단(Shut Down)’ 사례 ? 셧다운제(게임
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  • 등록일 2024.12.22
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, 인터넷 활성화에 따른 불건전 정보 규제에 대한 찬반 논의 정연정-2001 : 인터넷과 시민운동, 인터넷 미디어와 시민사회, 서울 언론개혁시민연대 정보통신부-2006 : 정보화역기능 방지 종합대책 인터넷 게임 중독의 현황과 해결책
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  • 등록일 2011.11.14
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논문 36건

중독 3. 정보화 사회 4. 정보화 사회의 역기능 Ⅲ. 외국사례 분석 및 시사점 1. 미국사례 2. 영국사례 3. 북유럽 사례 Ⅳ. 청소년 정보화 역기능의 실태 및 문제점 1. 인터넷 중독의 실태 및 문제점 2. 스마트폰 중독의 실태 및 문제점
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  • 발행일 2012.12.07
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인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사
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  • 발행일 2008.03.26
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인터넷 음란물을 접촉하는 계기 5. 컴퓨터 음란물 구입 경로 6. 음란물 접촉 후 변화 6단계 7. 컴퓨터 음란물이 청소년에게 미치는 영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모
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  • 발행일 2012.04.12
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현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임
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  • 발행일 2009.02.07
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게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 6건

등의 이익을 우선 시 함으로써 과제의 성공, 효과적인 협업 또는 문제해결에 기여했던 사례를 기술해 주십시오. 부산도시철도를 이용하는 고객의 입장에서 부산도시철도의 문제점을 하나 언급하고 그에 대한 해결책을 기술해 주십시오.
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  • 등록일 2020.11.03
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  • 직종구분 공사, 공무원
해결책은 무엇인지 말하시오. 인터넷상의 익명성의 문제점과 대응 방안에 대해 말하시오. 인터넷상의 언어폭력의 실태와 해결 방안을 말하시오. 자기 가족 구성원에 대해 말하시오. 자신의 소신과 가치관을 말하시오. 자신이 좋아하는 연
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  • 등록일 2009.06.05
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  • 직종구분 기타
해결책을 제공하는 어셈블리어는 어떠한 프로그램도 만들 수 있는 자신감이 있습니다. 그리고 현재는 인터넷을 마스터하려고 노력하는 중입니다. 인간이 상상할 수 있는 모든 일을 이루어진다고들 합니다. 저는 이 말을 믿습니다. 모든 일은
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  • 등록일 2006.02.06
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  • 직종구분 전문직
해결책을 제공하는 어셈블리어는 어떠한 프로그램도 만들 수 있는 자신감이 있습니다. 그리고 현재는 인터넷을 마스터하려고 노력하는 중입니다. 인간이 상상할 수 있는 모든 일을 이루어진다고들 합니다. 저는 이 말을 믿습니다. 모든 일은
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  • 등록일 2003.05.24
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게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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  • 등록일 2010.07.16
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