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학습 적용상의 유의점 Ⅶ. 국어과(국어교육) 독서토론학습 1. 독서 토론의 목적 2. 독서 토론의 종류 1) 원탁형식 2) panel 형식 3) 대좌식 토론 형식 4) 자유토론, 가상 공간 토론 3. 독서 토론의 방법 1) 대집단 독서 토론 2) 소집단 독서 토
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학습 시스템에 적합한 형성 평가 방법에 관한 연구, 한국컴퓨터교육학회 논문지 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹기반(인터넷기반) 가상교실 1. 교수-학습 기능 2. 친교/정보 교환 기능 3. 정보제공 기능 4. 상담 지도 기능 Ⅲ. 웹기반(인터넷기반) 정보
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필요성에 관한 연구 : 초등학생의 스트레스 요인을 중심으로, 경희대학교 행정대학원, 2013. 2. 장수한, 학교사회복지의 이론과 프로그램 실제, 양서원, 2010. 3. 이화일, 학교사회복지서비스 이용에 따른 만족도 조사 : 서울지역 중·고등학생을
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온라인 게임에 가장 심취해 있는 것으로 조사됐다. 인터넷 서베이 전문업체인 넷밸류코리아는 최근 아시아 지역 5개국을 대상으로 온라인 게임 사용실태를 조사한 결과 한국의 인터넷 이용자 중 65%가 한번이상 게임 사이트를 방문해 아시아
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가능 · 기존업체와의 차별화 전략 Ⅰ. 인터넷마케팅 전략 수립 Ⅱ. 검색엔진 활용 마케팅 전략과 사례 Ⅲ. 인터넷 마케팅 프로모션 전략 Ⅳ. 인터넷 광고전략 Ⅴ. 온라인 커뮤니티 전략과 마케팅 Ⅵ. e-CRM과 인터넷마케팅 전략
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인지적 도구로서의 컴퓨터 매개 통신 2. 인터넷 활용 수업 ꊱ 도입 ꊲ 인터넷 활용 수업의 유형 ꊳ 인터넷 활용 수업의 사례 -온라인 프로젝트 학습 1) 온라인 프로젝트 학습의 구성요소 2) 온라인 프로젝트 학습의 설계
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인터넷상에 직접 연결되어 학생들과 같은 주제를 가지고 꾸준히 연구한다면 더 효율적으로 진행될 것이다. 예를 들면 대학원 학생과 초등학생의 연결, 교수와 학생간의 연결은 필수적이며 협동학습을 위한 에듀넷 상의 홈페이지가 구축되어
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인터넷을 사용하겠다는 공약을 내세웠다. 선거 유세는 이제 후보자와 시민 간의 \'온라인 토론\'을 조명하고 있다. 스위스에는 국민들이 국회의원의 투표 기록을 체크할 수 있도록 하기 위해 마련된 의회 가상 투어를 제공하는 사이트가 있다.
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인터넷을 효과적으로 활용할 수 있는 수업 방법, 공주교대 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교실수업개선의 목적 Ⅲ. 교실수업개선의 조건 1. 개별화 2. 자율화 3. 적극적인 상호 작용적 교수?학습 4. 다양화 5. 융통성 Ⅳ. 교실수업개선을 위한 수업전
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온라인게임 유통의 문제점과 글로벌 경쟁력 제고 방안, 한국유통학회 이정미(2007) / 한국 화장품 유통 구조의 특징과 문제점, 한국유통과학회 이용관(2000) / 공연예술의 유통·소비부문 지원확대의 필요성과 그 방식, 한국문화관광연구원 
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