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몰입이 증가할수록 중독이 증가하므로 몰입 억제에 필요한 자제력을 강화하고 충동성을 낮춤으로써 중독을 줄일 수 있다고 생각합니다.
출처 및 참고문헌
네이버지식백과 1. 서론
2. 본론
2.1.1. 신의진법이란?
2.1.2. 온라인 게임의 정의
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분류가 모호할 때 이 시뮬레이션은 현실에서 존재하게 되는 것이다. 시뮬레이션을 게임 개발사와 정부가 어떻게 조절하는지에 따라 게임 속의 유대관계와 게임 밖에서의 유대관계가 혼용되지 않을 것이다.
4. 온라인 게임의 유해성의 결과
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온라인 게임 중독 현상 측면으로 바라보았다는 것이다. 온라인 게임으로 인해 청소년 생활, 문화, 의식 등등이 많이 바뀌었을 텐데, 이런 것에 대한 분석은 거의 하지 못했다.
또 다른 아쉬운 점은 게임 종류와 방식에 따른 중독 성향을 분석하
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게임중독은 청소년의 비행, 범죄로까지 확산되어 심각한 사회문제로 부각되고 있으며, 이와 관련된 연구가 절실한 시점이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임의 종류
Ⅲ. 중독의 일반적 개념
Ⅳ. 게임의 의존성과 중독성에 관한 연구들
Ⅴ. 컴퓨
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게임산업의 오픈마켓과 셧다운제를 중심으로”,. 한국게임학회 논문지. 제12권 제2호, 한국게임학회, 2012.4,p.72.
전종수, “게임 중독과 셧다운제”, 커뮤니케이션북스, 2012.
황성기, “온라인게임 셧다운제의 법적 문제점”,황승흠. 안경봉 편,.
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