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전문지식 8,247건

게임 개발사와 정부가 어떻게 조절하는지에 따라 게임 속의 유대관계와 게임 밖에서의 유대관계가 혼용되지 않을 것이다. 4. 온라인 게임의 유해성의 결과 앞에서 게임의 정서적인 측면과 사회적인 측면으로 나누어 설명하였다. 이러한 결과
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게임교육기관 및 게임이벤트 확대 실시 2) 가족과 함께 하는 게임캠프, 게임체험 프로그램 개발 운영 2. 우수 콘텐츠 개발 환경 조성 1) 청소년 우수게임 인증제 실시, 인증게임에 대한 홍보 및 마케팅 지원 2) 온라인게임 등급제 실시 3) 에
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  • 등록일 2007.08.03
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4. 일본대중문화 유입실태 4. 1 영화 4. 2 애니메이션 4. 3 음악 4. 4 게임 5. 한 ․ 일 양국의 대중문화 수용과 전망 5. 1 한국의 일본 대중문화 수용과 전망 5. 2 일본의 한국 대중문화 수용과 전망 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2006.04.24
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속에서 자연스럽게 만들어진다. 사이버문화를 바르게 가꾸는 길은 이러한 의미의 권위를 가진 학부모세대들이 이끌어가야 한다. 1.머리말 2.인터넷으로 활성화된 사이버 문화 3.사이버 문화와 학부모 세대 1)N세대와 부모들 2)세대
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사회단체 여성 단체 2) 학교/ 교육기관 3) 종교단체 ≪우리나라 미디어 교육의 전반적인 평가≫ 1) 제도적 지원문제 2) 미디어 교육의 목표에 대한 인식 문제 3)교육과정의 문제 Ⅳ. 미디어 교육 개선 방안과 유의점 ◈ 본시 교수-학습
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논문 28건

혼돈으로 인한 문제들 2. 사이버 범죄의 정의와 관련된 문제들 3. 사이버 범죄의 특성과 관련된 문제들 Ⅴ. 관련법규 Ⅵ. 사이버 범죄에 대한 대책방안 1. 형법의 개정 2. 전문인력 확보 3. 대응체제 구축 4. 예방활동의 강화
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  • 발행일 2008.03.26
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속과 배제”,연세대학교 사회학과 박사학위 논문. 최용록(2002),"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안",문화무역연구 제2권 1호, 한국문화 무역학회. 정재민(2005),“한국 소프트웨어 산업이 국제경쟁력 강화전략에 관한 연구”,전북대 경영대학
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  • 발행일 2012.04.20
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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속 등은 불건전한 정보의 유통이라 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않다 ⑤ 매우 그렇지 않다 11. 인터넷상 욕설 및 채팅 용어의 지나친 사용은 통신 언어의 오용 및 정신적인 폭력이라 생각합니까? ① 매우 그렇
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  • 발행일 2007.08.06
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게임산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 97건

다룰수 있으며 하드웨어 쪽에도 관심이 많아 지금 쓰고 있는 제 컴퓨터 또한 제가 조립한 제품입니다. 항상 남들을 웃게하는 특징이 있어 어느 조직 어느 단체에 속해도 그 팀의 분위기를 좋게 할 수 있다는 자신감 또한 있습니다. 
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  • 등록일 2007.02.04
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온라인 게임 캐릭터 디자인 및 프로그래머] 1. 성장과정 - 미술과의 악연 2. 성격 및 지원 동기 - 게임 속의 또 다른 나 3. 입사 후 포부 - 또 다른 내가 되어 새로운 인연을 [관광 가이드- 하나투어] 1. 포부 : 고객의 힘이 되어 드리고 싶습
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  • 직종구분 전문직
온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를 주도로 해서 창의적인 방안으로 기업의 마케팅과 홍보문제를 해결하였습니다. 현대는 디지털 지식기반 흐름을 가진 사회로 이루어졌습니다. 어떤 특정한 정보를 찾기 위해서 가장 먼저
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  • 등록일 2013.10.16
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
항상 명랑한 성격으로 여러 사람을 두루 많이 사귀려고… 3. 지원동기 소셜 미디어 플랫폼 아프리카 TV는 모바일과 온라인게임… 4. 입사 후 포부 입사 후에는 배움을 게을리 하지 않고, 배움에는 수동적이… 면접 기출 리스트4
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  • 등록일 2013.12.13
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온라인게임의 역사로 써온 넥슨은, 끊임없이 새로운… 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 입사를 하게 되어 넥슨 구성원이 된다면 사람들과의 조화를 꿈꾸는 긍정적인…
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  • 등록일 2013.12.13
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