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소셜미디어 30
2. 바이럴 마케팅의 개념 30
1) 바이럴 마케팅의 속성 42
2) 바이럴 마케팅의 장, 단점 99
3) 이럴 마케팅과 입소문 마케팅의 차이 99
4) 이럴 마케팅의 종류 99
Ⅲ. 기존 마케팅 기법과 바이럴 마케팅 기법의 비교 187
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네트워크 사회, 커뮤니케이션스북스, 2002
배영, \"사이버 공간의 사회적 관계\", 한국사회학회보 39(5), 2005
소병희, \"문화경제학만나기\", 김영사, 2001
FKII조사연구팀, 소셜 미디어(SocialMedia)란 무엇인가?, 정보통신산업진흥원
LG경제연구원, 모바
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네트워크로 연결할 수 있다는 점에서 무한한 공간을 확보하고 있다고 볼 수 있는 것이다.
둘째, 시간적 제약이 없다. 제품을 구매하는 소비자의 입장에서 인터넷이 주는 시간상의 이점이란 일년 356일 24시간 어느 때고 물건을 주문할 수 있고
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미디어, 2002
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005
송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디
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온라인 설문조사 38
3.2.1 온라인 설문의 특징 38
3.2.2 온라인 설문 38
3.3 설문의 구성 40
제4장 연구결과
4.1 응답자들의 인구사회학적 특성 41
4.2 대화능력, 관계유지, 자아효능감, 생활만족도와 소셜미디어
이용행태 간
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