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온라인커뮤니티에서 공부와 게임의 재미와 플로우 관계. 한국정보시스템학회, 정보시스템연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 대중문화란
2. 사이버 문화의 정의
3. 사이버 문화의 특징
1) 자유성
2) 익명성
3) 정보의 공유성과 개방성
4)
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인간관계를 구성해 가면서 사회적인 의미를 재발견할 수도 있다. 사이버공간에서의 상대적 익명성과 신체적 단서의 결여는 사람들이 보복이나 불이익을 당하지 않으면서 자신의 생각이나 의견을 지유롭게 표현하고 자신이 지지하는 집합적
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온라인 커뮤니티의 개념 및 특성
1-1.온라인 커뮤니티의 개념
1-2.오프라인 커뮤니티와 온라인 커뮤니티의 비교
1-3.온라인 커뮤니티의 특성
1-4.온라인 커뮤니티와 인간 커뮤니케이션
2.연구 설계
2-1.연구 방법 설정
2-2.연구 대상 설정
3.연
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인간적 정보화사회를 향해서 / 박영사 / 1999. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인터넷커뮤니티의 역사
Ⅲ. 인터넷커뮤니티의 특성
Ⅳ. 인터넷커뮤니티의 구성요소
1. 커뮤니티를 구성하는 상호 작용
1) 필요 충족 (Need Fulfillment)
2) 포괄 (Inclusion)
3) 상
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온라인 환경의 이모티몬과 비언 행위의 관계: 관계 통제 기제로서의
이모티콘, 『언론과학연구』, 5권 3호, 2005, 273~302.
8. 배진한, 이동전화의 충족과 대인커뮤니케이션 매체로서의 이동전화의 적합성
인식, 『한국언론학보』, 45권 4호, 2001, 160
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